• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Människa – datorinteraktion

      Transactions on Edutainment III

      AvMaiga Chang

      Häftad, Engelska, 2010

      Del i serien Lecture Notes in Computer Science

      566 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      With great pleasure we would like to present the third volume of the journal Trans- tions on Edutainment. This journal, part of the Springer series Lecture Notes in C- puter Science, is devoted to research and development in the field of edutainment. Edutainment, also known as educational entertainment or entertainment-education, denotes all forms of entertainment designed to educate as well as to provide fun. This approach is motivated by the growing demands on individuals for life-long learning and the need to integrate effective learning opportunities throughout life. As such, edutainment has attracted increasing interest in the last few years. The first 12 articles of this issue represent a selection of outstanding contributions from Edutainment 2009, the 4th International Conference on E-Learning and Games held in Canada, in August 2009. The main purpose of the Edutainment conferences is the discussion, presentation, and information exchange of scientific and technological developments in the new community. These 12 papers cover mainly the topic of using games to stimulate learners’ learning motivation, i. e.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2010-01-20
      • Mått:155 x 235 x 16 mm
      • Vikt:441 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Lecture Notes in Computer Science
      • Antal sidor:275
      • Upplaga:2010
      • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
      • ISBN:9783642112447

      Utforska kategorier

      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Databaser inom Data och IT
      • Artificiell intelligens inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • Engaging Kids with the Concept of Sustainability Using a Commercial Video Game – A Case Study.- Engaging Kids with the Concept of Sustainability Using a Commercial Video Game – A Case Study.- Doing It Right: Combining Edutainment Format Development and Research.- Edutainment Robotics as Learning Tool.- SoundTag: RFID Based Wearable Computer Play Tool for Children.- A Comparison between Drill-Based and Game-Based Typing Software.- Widget-Based Simulator for Testing Smart Space.- Entertaining Education – Using Games-Based and Service-Oriented Learning to Improve STEM Education.- Learning English through Serious Games – Reflections on Teacher and Learner Performance.- Motivational Factors in Educational MMORPGs: Some Implications for Education.- A Distributed Multi-agent Architecture in Simulation Based Medical Training.- Designing a Trading Card Game as Educational Reward System to Improve Students’ Learning Motivations.- Sketch Learning Environment with Diagnosis and Drawing Guidance from Rough Form to Detailed Contour Form.- Regular Papers.- Application of Visualization in Virtual Endoscopy System.- Design and Implementation of Virtual Museum Based on Web3D.- Large Area Interactive Browsing for High Resolution Digitized Dunhuang Murals.- Research of Autonomous Active Control for Virtual Human Based on Emotion-Driven Model.- An XML-Based Interface Customization Model in Digital Museum.- Animation as an Aid for Higher Education Computing Teaching.- Bringing Integrated Multimedia Content into Virtual Reality Environments.- Virtual Reality House for Rehabilitation of Aphasic Clients.- Investigating the Effects of Educational Game with Wii Remote on Outcomes of Learning.- Using Computer Games for Youth Development.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Maiga Chang, Mingmin Zhang - Transactions on Edutainment VIII, Häftad

      Transactions on Edutainment VIII

      Maiga Chang, Mingmin Zhang

      Häftad, 2012

      534 kr

      Yanyan Li, Maiga Chang - Smart Learning Environments, E-bok

      Smart Learning Environments

      Yanyan Li, Maiga Chang

      E-bok
      2014

      1 373 kr

      Michitaka Hirose, Gwo-Dong Chen, Kinshuk, Rita Kuo, Maiga Chang - Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development, E-bok

      Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development

      Michitaka Hirose, Gwo-Dong Chen, Kinshuk, Rita Kuo, Maiga Chang

      E-bok
      2009

      1 526 kr

      Demetrios G. Sampson, J. Michael Spector, Ronghuai Huang, Mohamed Jemni, Nian-Shing Chen, Kinshuk, Elvira Popescu, Maiga Chang - Foundations and Trends in Smart Learning, E-bok

      Foundations and Trends in Smart Learning

      Demetrios G. Sampson, J. Michael Spector, Ronghuai Huang, Mohamed Jemni, Nian-Shing Chen, Kinshuk, Elvira Popescu, Maiga Chang

      E-bok
      2019

      2 007 kr

      Mingmin Zhang, Maiga Chang, Wolfgang Mueller, Adrian David Cheok, Zhigeng Pan - Transactions on Edutainment VII, E-bok

      Transactions on Edutainment VII

      Mingmin Zhang, Maiga Chang, Wolfgang Mueller, Adrian David Cheok, Zhigeng Pan

      E-bok
      2013

      690 kr

      Yanyan Li, Maiga Chang, Milos Kravcik, Elvira Popescu, Ronghuai Huang, Kinshuk, Nian-Shing Chen - State-of-the-Art and Future Directions of Smart Learning, Inbunden

      State-of-the-Art and Future Directions of Smart Learning

      Yanyan Li, Maiga Chang, Milos Kravcik, Elvira Popescu, Ronghuai Huang, Kinshuk, Nian-Shing Chen

      Inbunden, 2015

      1 588 kr

      Maiga Chang, Junfeng Yang, Ahmed Tlili, Kinshuk, Dejian Liu, Chutiporn Anutariya - Smart Learning for A Sustainable Society, E-bok

      Smart Learning for A Sustainable Society

      Maiga Chang, Junfeng Yang, Ahmed Tlili, Kinshuk, Dejian Liu, Chutiporn Anutariya

      E-bok
      2023

      2 317 kr

      Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Mueller, Maiga Chang, Mingmin Zhang - Transactions on Edutainment VII, Häftad

      Transactions on Edutainment VII

      Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Mueller, Maiga Chang, Mingmin Zhang

      Häftad, 2012

      534 kr

      Ahmed Tlili, Maiga Chang - Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems, Häftad

      Data Analytics Approaches in Educational Games and Gamification Systems

      Ahmed Tlili, Maiga Chang

      Häftad, 2020

      1 061 kr

      Maiga Chang, Yanyan Li - Smart Learning Environments, Inbunden

      Smart Learning Environments

      Maiga Chang, Yanyan Li

      Inbunden, 2014

      1 061 kr