• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Synthetic Actors

    in Computer-Generated 3D Films

    AvNadia Magnenat Thalmann,Daniel Thalmann

    Häftad, Engelska, 2011

    Del i serien Computer Science Workbench

    1 117 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book presents the making of computer-generated films using three-dimensional synthetic actors. It is based mainly on the production of the film Rendez-vous a Montreal, an animated film that uses advanced computer techniques to achieve such effects as reincarnating film stars Humphrey Bogart and Marilyn Monroe. The main purpose of Rendez-vous a Montreal is to show that true synthetic actors can be created. This fllm represents a technological breakthrough which opens up new vistas in motion pictures, television, and advertising. With this technique, it will now be possible to produce short fllms or motion pictures featuring any celebrity in any situation. The book explains in detail how such a film can be produced using numerous drawings and color pictures. In particular, the following topics are presented: - Preparation of object construction: documentation search, and plaster models preparation - Object construction: digitizing and modeling - Body animation - Hand animation and object grasping - Facial animation: expressions, phonemes and emotions - Choreography: decors, actors, cameras, and lights - Realism: colors, lights, shading, shadows, and textures - Image recording: special effects Finally, an extensive appendix describes in detail the HUMAN FACTORY system.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2011-12-06
    • Mått:170 x 242 x 9 mm
    • Vikt:260 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Computer Science Workbench
    • Antal sidor:129
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783642754555

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1. How to Make a Film with Synthetic Actors.- 1.1 Computer Animation and Synthetic Actors.- 1.2 The Film Rendez-vous à Montréal.- 2. Three-Dimensional Construction of Synthetic Actors.- 2.1 Planning and Preparation of Models for 3D Reconstruction.- 2.2 How to Enter the Shapes.- 2.3 Photographs.- 2.4 Object Composition.- 3. Human Prototyping.- 3.1 Local Transformations of Existing Synthetic Actors.- 3.2 Shape Interpolation Between Human Faces.- 4. Body Animation of Synthetic Actors.- 4.1 Principles of Body Animation.- 4.2 Skeleton Definition and Positioning.- 4.3 Skeleton Animation.- 5. Hand Animation, Object Grasping, and Foot Animation.- 5.1 Hand Skeleton and Surface.- 5.2 Hand Animation.- 5.3 Object Grasping and Manipulating.- 5.4 Foot Animation.- 6. Facial Animation of Synthetic Actors.- 6.1 A Three-Level Approach to Facial Animation.- 6.2 The Facial Parameters.- 6.3 The Expressions: Phonemes and Emotions.- 6.4 The Script Level.- 6.5 A Script Example from the Film Rendez-vous à Montréal.- 6.6 Interpolating Facial Parameters and Expressions Between Two Different Human Faces.- 7. Color, Reflectance, Transparency, and Texture.- 7.1 Colors.- 7.2 Reflectance.- 7.3 Transparency and Textures.- 8. Cameras, Lights, and Shadows.- 8.1 Cameras.- 8.2 Lights.- 8.3 Shadows.- 9. Choreography.- 9.1 Decors and Actors.- 9.2 Cameras and Lights.- 9.3 Camera and Light Paths.- Appendix: The HUMAN FACTORY Software.- A. 1 The Architecture of the HUMAN FACTORY System.- A.2 The DIGIT3D Program.- A.3 The SABRINA System.- A.4 The BODYJPARTS System.- A.5 The BODY_MOVTNG System.- A.6 The FACE_MOVING System.- A.7 The M3RANIM System.- A.8 The DISPLAY Program.