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    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

    Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR)

    AvRalf Dörner,Wolfgang Broll

    Häftad, Tyska, 2026

    460 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten RealitätDie aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweiternUser Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessernein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln. Hilfreiche Begleitlektüre für StudierendeStudierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch das Metaverse sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.Autoren behandeln vielfältige Inhalte. Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einführung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:Wahrnehmungsaspekte von VR/ARVirtuelle WeltenVR/AR-Geräte für die Ein- und AusgabeTracking und AusgabeverfahrenInteraktionen in virtuellen WeltenEchtzeitaspekte von VR/AR-Systemen Augmented, Diminished and Mediated RealityKollaborative XR-UmgebungenXR-Authoring und NutzertestsFallbeispiele für VR/ARMathematische Grundlagen von VR/AR

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-02-06
    • Mått:168 x 240 x 37 mm
    • Vikt:1 128 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Tyska
    • Antal sidor:653
    • Upplaga:3
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • ISBN:9783662723081

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Er hat zahlreiche Lehrveranstaltungen im Gebiet VR/AR  angeboten, an öffentlichen und industriellen Projekten in diesem Bereich mitgewirkt und darin auch über 50 internationale wissenschaftliche Beiträge geschrieben.Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. Neben seinen akademischen Aktivitäten war er Gründer und Geschäftsführer der fayteq GmbH, später dann Mitglied des Vorstands der fayteq AG bis diese 2017 an facebook verkauft wurde.Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Seine Forschungsinteressen liegen in der Vereinfachung der Erstellung von Virtuellen und Augmentierten Realitäten und er hat diese in unterschiedlichen nationalen und internationalen Projekten verfolgt.Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u. a. die VR-basierte Analyse großer wissenschaftlicher Datensätze, die 3D-Kartierung unzugänglicher Gebiete mittels Robotern sowie 3D-Interfaces in der Mensch-Roboter-Interaktion.

    Innehållsförteckning

    • 1 Einführung in Virtual und Augmented Reality.- 2 Wahrnehmungsaspekte von VR/AR.- 3 Virtuelle Welten.- 4 VR/AR-Geräte für die Ein- und Ausgabe.- 5 Tracking und Ausgabeverfahren.- 6 Interaktionen in virtuellen Welten.- 7 Echtzeitaspekte von VR/AR-Systemen – 8 Augmented, Diminished and Mediated Reality.- 9 Kollaborative XR-Umgebungen.- 10 XR-Authoring und Nutzertests.- 11 Fallbeispiele für VR/AR.- 12 Mathematische Grundlagen von VR/AR.