Playing | Social | Media.

AvIsabell Otto,Meike Hein

E-bok
PDF, Tyska, 2025

148 kr

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Beskrivning

Im Partyspiel What Do You Meme?, dessen deutschsprachige Ausgabe seit 2019 derVerlag Huch! wegen seiner delikaten Inhalte dezidiert als Spiel fur Erwachsene, aber auch in einer abgemilderten Version als Familienausgabe vermarktet, mussen 3 bis zu 20 Spieler:innen moglichst treffende Textkarten vieldeutigen Bildern zuordnen und eine Punktrichter:in mit witzigen Text-Bild-Kombinationen uberzeugen. Das Internetphanomen der Memes erfreut sich hier mit analogen Spielmaterialien und in physisch ko-prasenten Spielerunden gro er Beliebtheit. Memes geben sich in dieser Verschiebung in den analogen Raum als Gesellschaftsspiel zu erkennen. Auch an ihren digitalen Geburtsorten Social Media-Plattformen wie 4Chan, Tumblr, TikTok oder Instagram lassen sich Memes als Elemente einer Spiellogik Sozialer Medien identifizieren: Sie folgen einem Regelwerk und stellen herausfordernde Aufgaben an mit-spielende User:innen. What Do You Meme? verweist auf ein facettenreiches Konvergieren von Social Media- und Spielkultur: Social Media erweisen sich als spielbar dieses Charakteristikum der Plattformen macht sich das Spiel zu eigen und ubersetzt es in heimische Wohnzimmer. Die Besonderheit von Internet-Memes, diesen Aspekt muss das analoge Partyspiel zwangslaufig unterschlagen, besteht jedoch in ihrer viralen digitalen Verbreitung: Memes werden variiert, geteilt und umgestaltet. Im Spielen mit medialen Formen Texten, Tonen, Videos, Bildern entsteht eine technisch- und plattformbedingte, eine medial hervorgebrachte, in Metadaten erfasste und okonomisch auswertbare Form des Sozialen, die sich vom sozialen Gefuge am Wohnzimmertisch signifikant unterscheidet: Es handelt sich nicht um eine Gruppe von Freunden oder Familienmitgliedern, sondern um eine unuberschaubare, soziotechnische, potenziell globale digitale Vernetzung. Fur diesen Zusammenhang, fur das Zusammenwirken von Spiel, datafizierter Sozialitat und digital-vernetzter Medialitat interessiert sich die vorliegende Augenblick-Ausgabe. Die hier versammelten Beitrage erkunden dieses Forschungsfeld in exemplarischen Fallanalysen und nehmen dabei jeweils das Wechselverhaltnis Playing | Social | Media auf unterschiedliche Weise in den Blick.

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