Alexander Rudolph – författare
Visar alla böcker från författaren Alexander Rudolph. Handla med fri frakt och snabb leverans.
19 produkter
Handbuch Minnesang
Av Beate Kellner, Susanne Reichlin m. fl.
Inbunden, 2021
2791 kr
Lägg i varukorg
Der Minnesang ist die wichtigste Gattung der mittelalterlichen deutschen Lyrik. Die Beiträge des Handbuchs bieten eine profunde Darstellung der Gattungen, Autorprofile und Autorbilder des Minnesangs sowie seiner Themen, Semantiken und Forschungsfragen. Vorgestellt werden etwa die in den Liedern …
Handbuch Minnesang
Av Alexander Rudolph, Susanne Reichlin m. fl.
E-bok, 2021
2686 kr
Lägg i varukorg
Der Minnesang ist die wichtigste Gattung der mittelalterlichen deutschen Lyrik. Die Beiträge des Handbuchs bieten eine profunde Darstellung der Gattungen, Autorprofile und Autorbilder des Minnesangs sowie seiner Themen, Semantiken und Forschungsfragen. Vorgestellt werden etwa die in den Liedern …
Die Variationskunst im Minnesang
Studien am Beispiel Heinrichs von Rugge
Inbunden, 2018
1900 kr
Lägg i varukorg
Die grundlegende Beobachtung, dass es sich bei der mittelhochdeutschen Liebeslyrik um eine Kunst der Variation handelt, ist in der Forschung bisher nur partiell für eine konkrete Anwendung in der interpretatorischen Praxis konzeptualisiert worden. Alexander Rudolph begegnet diesem Desiderat mit …
Die Variationskunst im Minnesang
Studien am Beispiel Heinrichs von Rugge
E-bok, 2018
1941 kr
Lägg i varukorg
Die grundlegende Beobachtung, dass es sich bei der mittelhochdeutschen Liebeslyrik um eine Kunst der Variation handelt, ist in der Forschung bisher nur partiell für eine konkrete Anwendung in der interpretatorischen Praxis konzeptualisiert worden. Alexander Rudolph begegnet diesem Desiderat mit …
Mittelalterliche Lyrik Im Kontext
Av Beate Kellner, Alexander Rudolph
Inbunden, 2024
2036 kr
Lägg i varukorg
Während die Erzählforschung in den letzten Jahrzehnten einen beträchtlichen Aufschwung genommen hat, ist das Interesse an einer systematischen Entfaltung der Lyriktheorie verhaltener geblieben. Im Blick auf die Geltung moderner Lyriktheorien für ältere Epochen stellt sich zudem das Problem, dass …
Die Variationskunst im Minnesang
Studien am Beispiel Heinrichs von Rugge
Häftad, 2022
305 kr
Lägg i varukorg
Die grundlegende Beobachtung, dass es sich bei der mittelhochdeutschen Liebeslyrik um eine Kunst der Variation handelt, ist in der Forschung bisher nur partiell für eine konkrete Anwendung in der interpretatorischen Praxis konzeptualisiert worden. Alexander Rudolph begegnet diesem Desiderat mit …
Sachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO
Sicher durch die Prüfung!
Av Dennis Sültmann, Alexander Rudolph
Häftad, 2019
218 kr
Lägg i varukorg
200 Übungsfragen für die mündliche Prüfung
Sachkundeprüfung gem. § 34a GewO
Häftad, 2020
107 kr
Lägg i varukorg
Erfolgreiche Spieleentwicklung
OpenGL, OpenAL und KI
E-bok, 2012
32 kr
Lägg i varukorg
Computerspiele sind in den letzten Jahren immer realistischer geworden und ein Ende dieser Entwicklung ist noch lange nicht absehbar, da mit jeder Generation die Hardware leistungsfähiger wird. Komplexe 3-D-Szenen und Physikeffekte lassen sich problemlos auf der GPU berechnen und dank moderner …
Erfolgreiche Spieleentwicklung
OpenCL
E-bok, 2012
32 kr
Lägg i varukorg
Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen …
Erfolgreiche Spieleentwicklung
OpenGL in Space
E-bok, 2014
40 kr
Lägg i varukorg
Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen …
Erfolgreiche Spieleentwicklung
Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL
E-bok, 2014
40 kr
Lägg i varukorg
Die Schlüsseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfältig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering über Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmosphärendarstellung und Streueffekten - wer möglichst …
Erfolgreiche Spieleentwicklung
Minecraft-Welten erschaffen
E-bok, 2015
40 kr
Lägg i varukorg
Der Open-World-Megaseller Minecraft schwimmt nach wie vor auf einer Hypewelle. Alexander Rudolph befasst sich im ersten Kapitel dieses shortcuts mit effizientem Speichermanagement und Dingen wie Ray Casting oder Datenkompression. Im zweiten Kapitel richtet der Autor sein Augenmerk auf die …
Erfolgreiche Spieleentwicklung
Minecraft-Welten erschaffen Teil 2
E-bok, 2016
39 kr
Lägg i varukorg
Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water …
Das Vulkan-API
Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
E-bok, 2018
40 kr
Lägg i varukorg
Auch nach mehr als fünfundzwanzig Jahren ist OpenGL in der Grafikentwicklung immer noch beliebt, besonders, da immer mehr Spiele und andere Grafikanwendungen plattformübergreifend entworfen werden. Jedoch kann wenig darüber hinwegtäuschen, dass das Grafik-API ziemlich in die Jahre gekommen ist und …
Das Vulkan-API
Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert
E-bok, 2018
40 kr
Lägg i varukorg
Bevor das neue plattformunabhängige Grafik-API Vulkan seinen explosiven Namen erhielt, wurde es in Fachkreisen schlicht als "OpenGL Next" bezeichnet. Und die Verwandtschaft zwischen den beiden APIs ist nicht abzustreiten, zumal beide die gleiche Sprache für die Shader-Programmierung verwenden: die …
Das Vulkan-API
Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten
E-bok, 2018
39 kr
Lägg i varukorg
Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man …