Ann-Sofie Axelsson - Böcker
Visar alla böcker från författaren Ann-Sofie Axelsson. Handla med fri frakt och snabb leverans.
3 produkter
3 produkter
453 kr
Skickas
Kollegiala samtal är ett viktigt verktyg för att stärka kvaliteten och utveckla undervisningen. Ändå är sådana diskussioner fortfarande sällsynta inom högre utbildning. Den här boken presenterar en modell för kollegiala samtal - så kallade didaktiska utvecklingsdialoger - med utgångspunkt i autentiska undervisningssituationer, hämtade från universitetslärares vardagsarbete inom olika utbildningar. Exempel på teman som belyses och diskuteras i boken är: utmaningen i att behandla ett omfattande ämnesinnehåll på få undervisningstimmar; lärstrukturer för distansstudenter; studenters negativa attityder till ett visst ämnesinnehåll; och relationen mellan vardagsföreställningar och teoretiskt grundad begreppsförståelse. Varje tema illustreras genom reflektion i flera steg, i en dialog mellan universitetslärare, forskare och pedagogiska utvecklare från olika lärosäten runt om i Sverige. Didaktisk dialog i högre utbildning är lämplig som litteratur på högskolepedagogiska kurser, och riktar sig också till enskilda universitetslärare och lärarlag som vill utveckla sin undervisning. Förhoppningen är att dialogerna ska ge inspiration och utmana, och också fungera som modell för samtal om undervisning och om det akademiska lärarskapets komplexitet.
Avatars at Work and Play
Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments
Inbunden, Engelska, 2006
1 638 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Avatars at Work and Play brings together contributions from leading social scientists and computer scientists who have conducted research on virtual environments used for collaboration and online gaming. They present a well-rounded and state-of-the-art overview of current applications of multi-user virtual environments, ranging from highly immersive virtual reality systems to internet-based virtual environments on personal computers. The volume is a follow-up to a previous essay collection, ‘The Social Life of Avatars’, which explored general issues in this field. This collection goes further, examining uses of shared virtual environments in practical settings such as scientific collaboration, distributed meetings, building models together, and others. It also covers online gaming in virtual environments, which has attracted hundreds of thousands of users and presents an opportunity for studying a myriad of social issues. Covering both ‘work’ and ‘play’, the volume brings together issues common to the two areas, including:What kind of avatar appearance is suitable for different kinds of interaction? How best to foster collaboration and promote usable shared virtual spaces? What kinds of activities work well in different types of virtual environments and systems?
Avatars at Work and Play
Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments
Häftad, Engelska, 2010
1 208 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
Avatars at Work and Play brings together contributions from leading social scientists and computer scientists who have conducted research on virtual environments used for collaboration and online gaming. They present a well-rounded and state-of-the-art overview of current applications of multi-user virtual environments, ranging from highly immersive virtual reality systems to internet-based virtual environments on personal computers. The volume is a follow-up to a previous essay collection, 'The Social Life of Avatars', which explored general issues in this field. This collection goes further, examining uses of shared virtual environments in practical settings such as scientific collaboration, distributed meetings, building models together, and others. It also covers online gaming in virtual environments, which has attracted hundreds of thousands of users and presents an opportunity for studying a myriad of social issues. Covering both 'work' and 'play', the volume brings together issues common to the two areas, including:What kind of avatar appearance is suitable for different kinds of interaction? How best to foster collaboration and promote usable shared virtual spaces?What kinds of activities work well in different types of virtual environments and systems?