Carlos Miguel Alvarez de Eulate Alberdi – författare
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Carmeta es mayor. Cuando le preguntan los años que tiene, enseña los cinco dedos de una mano y un dedo de la otra. "Cuando cumpla once años -le dice a su madre- no podré hacer esto. ¡Solo tengo diez dedos!". Carmeta es revoltosa, simpática y cariñosa; y le encanta cantar y dibujar... Pero a veces el miedo se le instala en el corazón y entonces Carmeta tiene que pedir ayuda a su papá... ¿Lograrán entre los dos vencer a los miedos? Dispone de Juego de Lectura (n.º 171), de la colección Lectura Eficaz.
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A Carmeta le encanta disfrazarse como algunos de sus muñecos: la superheroína Angelina, el muñeco detective, el pirata, el astronauta o el robot. Carmeta quiere ser como ellos. Cada vez que se viste como uno de ellos inventa aventuras trepidantes gracias a su desbordante imaginación: el sofá del salón se convierte en un barco pirata improvisado, el sillón reclinable, en una nave espacial... Y cuando Carmeta regresa de esas expediciones, siempre encuentra a papá o a mamá esperándola. Un día, mamá le regala una muñeca que es igual que ella y Carmeta descubre que, aunque no vuele ni viaje por el espacio o surque los mares, está muy bien ser Carmeta. Dispone de Juego de Lectura (n.º 178), de la colección Lectura Eficaz.
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Carmeta es mayor. Cuando le preguntan los años que tiene, enseña los cinco dedos de una mano y un dedo de la otra. "Cuando cumpla once años -le dice a su madre- no podré hacer esto. ¡Solo tengo diez dedos!". Carmeta es revoltosa, simpática y cariñosa; y le encanta cantar y dibujar... Pero a veces el miedo se le instala en el corazón y entonces Carmeta tiene que pedir ayuda a su papá... ¿Lograrán entre los dos vencer a los miedos? Dispone de Juego de Lectura (n.º 171), de la colección Lectura Eficaz.
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A Carmeta le encanta el fútbol, disfrazarse... pero su juego preferido es el escondite. En casa, en el cole, ¡en todas partes! Su mayor deseo es hacerse invisible, como las brujas buenas y los magos de la tele; así no tendría que comerse las acelgas y podría meter gol con la mano sin que sus compañeros se diesen cuenta. Un día, Carmeta aprende un truco para volverse invisible. ¿Funcionará? Y, sobre todo... ¿será divertido desaparecer de verdad?
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A Carmeta, li encanta disfressar-se com alguns dels seus ninots: la superheroïna Angelina, el ninot detectiu, el pirata, l''astronauta o el robot. Carmeta vol ser com ells. Cada vegada que es disfressa inventa aventures trepidants gràcies a una imaginació desbordant: el sofà de la sala es convertix en un vaixell pirata improvisat; la butaca reclinable, en una nau espacial... Però un dia, la mare li regala una nina molt especial... A què jugarà Carmeta amb la nina? Disponible Joc de Lectura (n. 19), de la col·lecció Lectura Eficaç.
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Baskiska, 202397 kr
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Karmeleri bere panpina batzuk bezala mozorrotzea gustatzen zaio: Gotzone heroi handia, detektibea, itsaslapurra, astronauta edo robota izatea gustatzen zaio. Karmelek horiek bezalakoa izan nahi du. Mozorrotzen den bakoitzean, abentura zoragarriak asmatzen ditu. Karmelek irudimen handia du: egongelako sofa itsaslapurren itsasontzia izaten da; eserleku etzangarria, espazioko ontzia... Baina amak oso panpina berezia oparitu dio... Zertan jolastuko da Karmele panpina horrekin? Irakurketa joko 33.
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Galiciska, 202397 kr
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A Uxia encantalle disfrazarse como alguns dos seus monecos: a superheroina Anxelina, o moneco detective, o pirata, o astronauta ou o robot. Uxia quere ser coma eles. Cada vez que se disfraza inventa aventuras trepidantes grazas a sua desbordante imaxinacion: o sofa do salon convertese nun barco pirata improvisado; a cadeira de brazos reclinable, nunha nave espacial... Pero un dia, mama regalalle unha moneca moi especial... A que xogara Uxia con ela? Disponible Xogo de Lectura (numero 31).