Erik Bartmann – författare
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Tyska, 2017374 kr
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Die Arduino-Plattform ist der Standard in der Hobby-Elektronik geworden. Der kleine, leistungsfahige Mikrocontroller mit seiner leicht zu verstehenden Entwicklungsumgebung ist aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken. In unzahligen Projekten kommt das Arduino-Board zum Einsatz, Hundertausende von konkreten Software-Losungen stehen fur jeden zuganglich und unter freier Lizenz zur Verfugung. Eine ganze Bastel-Generation hat bereits mit dem Elektronik-Bestseller von Erik Bartmann das Arduino-Universum kennengelernt. Der Arduino ist leicht zu programmieren. Elektronische Zusatzteile wie LCDs, Sensoren und Motoren knnen einfach an das Arduino-Board angeschlossen und kontrolliert werden. Die ersten Schritte sind leicht zu gehen. Um das Board jedoch fr praktisch alle Steuerungsvorgnge des Alltags zu nutzen, ist ein solides elektronisches Grundwissen hilfreich. Mit diesem Buch lernst du den Arduino Schritt fr Schritt kennen. Gleichzeitig erhltst du eine fundierte Einfhrung in die faszinierende Welt der Elektronik. Detailverliebt und durch viele alltagsnahe Beispiele illustriert, lernst du spielerisch die Elektronikgrundlagen. Herzstck des Buches sind 44 detailliert beschriebene Arduino-Bastelprojekte - den Hacks - vom einfachen blinkenden LCD ber den Bau eines Roboters bis hin zur sinnvollen Kombination des Arduinos mit anderen Mikrocontrollern wie dem Raspberry Pi. In jedem Hack wird ein neues Grundlagenthema behandelt, neue Hardware wird eingefhrt und neue Programmierkniffe und -werkzeug werden vorgestellt. Am Ende des Buches bist du ein erfahrener Elektronikbastler und Programmierer. In der komplett berarbeitete 3. Neuauflage des Arduino-Standardwerkes wurden neue Bauteile wie der Wifi-Chip ESP8266 aufgenommen und neue Entwicklerwerkzeuge wie Node-RED aufgenommen.
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PDF, Tyska, 2017374 kr
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Die Arduino-Plattform ist der Standard in der Hobby-Elektronik geworden. Der kleine, leistungsfahige Mikrocontroller mit seiner leicht zu verstehenden Entwicklungsumgebung ist aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken. In unzahligen Projekten kommt das Arduino-Board zum Einsatz, Hundertausende von konkreten Software-Losungen stehen fur jeden zuganglich und unter freier Lizenz zur Verfugung. Eine ganze Bastel-Generation hat bereits mit dem Elektronik-Bestseller von Erik Bartmann das Arduino-Universum kennengelernt. Der Arduino ist leicht zu programmieren. Elektronische Zusatzteile wie LCDs, Sensoren und Motoren knnen einfach an das Arduino-Board angeschlossen und kontrolliert werden. Die ersten Schritte sind leicht zu gehen. Um das Board jedoch fr praktisch alle Steuerungsvorgnge des Alltags zu nutzen, ist ein solides elektronisches Grundwissen hilfreich. Mit diesem Buch lernst du den Arduino Schritt fr Schritt kennen. Gleichzeitig erhltst du eine fundierte Einfhrung in die faszinierende Welt der Elektronik. Detailverliebt und durch viele alltagsnahe Beispiele illustriert, lernst du spielerisch die Elektronikgrundlagen. Herzstck des Buches sind 44 detailliert beschriebene Arduino-Bastelprojekte - den Hacks - vom einfachen blinkenden LCD ber den Bau eines Roboters bis hin zur sinnvollen Kombination des Arduinos mit anderen Mikrocontrollern wie dem Raspberry Pi. In jedem Hack wird ein neues Grundlagenthema behandelt, neue Hardware wird eingefhrt und neue Programmierkniffe und -werkzeug werden vorgestellt. Am Ende des Buches bist du ein erfahrener Elektronikbastler und Programmierer. In der komplett berarbeitete 3. Neuauflage des Arduino-Standardwerkes wurden neue Bauteile wie der Wifi-Chip ESP8266 aufgenommen und neue Entwicklerwerkzeuge wie Node-RED aufgenommen.
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Tyska, 2019236 kr
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Um Scratch 3 zu lernen, brauchst du nichts weiter als einen Computer, einen Internetzugang und einen Browser – und die Lust, endlich eine Programmiersprache richtig zu lernen. "Mit Scratch 3 programmieren lernen" führt dich ohne Vorkenntnisse Schritt für Schritt in die faszinierende Coding-Welt ein. Schon nach wenigen Minuten bist du in der Lage, lauffähige Programme zu erstellen. Der Autor Erik Bartmann sorgt mit seiner einfachen Sprache und zahlreichen farbigen Grafiken dafür, dass du dich schnell in der visuellen Programmiersprache Scratch zurechtfindest. Die ersten Programmierprojekte im Buch sind spielend leicht nachzumachen, werden dann aber auch schnell komplexer. Der Autor erklärt jede einzelne Aktion genau, so dass jeder Schritt gut nachvollzogen werden kann. Ergänzende Information erhältst du genau an der Stelle, an der du sie brauchst. In 26 Kapiteln, die alle didaktisch aufeinander aufbauen, lernst du die Coding-Welt umfassend kennen. Vom einfachen Zeichenprogramm über aufwendige Multimedia-Programme bis hin zur Erstellung eigener Scratch-Erweiterungen lernst du Scratch so, dass du souverän eigene Programme schreiben kannst. Nach dem Lesen von "Mit Scratch 3 programmieren lernen" wirst du richtig programmieren können und verstehst, wie Programmiersprachen grundsätzlich funktionieren. Es wird dir dann leicht fallen, darauf aufbauend weitere Programmiersprachen zu lernen.
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PDF, Tyska, 2019234 kr
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Um Scratch 3 zu lernen, brauchst du nichts weiter als einen Computer, einen Internetzugang und einen Browser – und die Lust, endlich eine Programmiersprache richtig zu lernen. "Mit Scratch 3 programmieren lernen" führt dich ohne Vorkenntnisse Schritt für Schritt in die faszinierende Coding-Welt ein. Schon nach wenigen Minuten bist du in der Lage, lauffähige Programme zu erstellen. Der Autor Erik Bartmann sorgt mit seiner einfachen Sprache und zahlreichen farbigen Grafiken dafür, dass du dich schnell in der visuellen Programmiersprache Scratch zurechtfindest. Die ersten Programmierprojekte im Buch sind spielend leicht nachzumachen, werden dann aber auch schnell komplexer. Der Autor erklärt jede einzelne Aktion genau, so dass jeder Schritt gut nachvollzogen werden kann. Ergänzende Information erhältst du genau an der Stelle, an der du sie brauchst. In 26 Kapiteln, die alle didaktisch aufeinander aufbauen, lernst du die Coding-Welt umfassend kennen. Vom einfachen Zeichenprogramm über aufwendige Multimedia-Programme bis hin zur Erstellung eigener Scratch-Erweiterungen lernst du Scratch so, dass du souverän eigene Programme schreiben kannst. Nach dem Lesen von "Mit Scratch 3 programmieren lernen" wirst du richtig programmieren können und verstehst, wie Programmiersprachen grundsätzlich funktionieren. Es wird dir dann leicht fallen, darauf aufbauend weitere Programmiersprachen zu lernen.
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Tyska, 2019148 kr
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Zebra² ist ein Softwaresynthesizer. Anstelle von teurer Hardware erzeugt das modulare Softwarepaket Klänge auf einem Computer, die im professionellen Bereich der Elektronik- und Filmmusik zum Einsatz kommen. Aber auch für den Youtuber oder den Hobbymusiker bietet der Synthesizer schier unendlich viele Gestaltungsmöglichkeiten an.Erik Bartmann, der seit Jugendtagen begeisterter E-Musiker ist, führt den Leser in seinem Buch Sound-Design mit Zebra² in die faszinierende Welt der virtuellen Klangerzeugung ein. Dabei erklärt er Schritt für Schritt die Arbeitsweise dieses mächtigen Softwarepakets, bringt dem Leser das Konzept der Klangerzeugung mit Oszillatoren nahe und beschreibt, wie mithilfe von Modulatoren und Filtern Sounds geschaffen und verändert werden können. Alle Möglichkeiten, die in dem virtuellen Synthesizer stecken, werden ausführlich dargestellt: Output und Effekte, freie Synthesizer, Third-Party-Tools und vieles mehr.Wie immer versteht es der Autor Erik Bartmann, das konkrete Thema Zebra² mit dem Grundlagenthema Sound-Design zu kombinieren. Auf 267 farbigen Seiten mit zahlreichen Abbildungen und Zeichnungen erhält der Leser nicht nur eine umfassende Einführung in das mächtige Zebra²-Softwarepaket, sondern auch eine allgemein verständliche Einführung in Sound-Design.
Häftad, Tyska, 2021
457 kr
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Tyska, 2021320 kr
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Der Arduino-Mikrocontroller ist aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken, er hat sich zu einem Standard im Hobbybereich entwickelt. In unzähligen Projekten kommt das Arduino-Board zum Einsatz, Hunderttausende von ausgereiften Softwarelösungen stehen für jeden zugänglich und unter freier Lizenz zur Verfügung. Der Arduino ist leicht zu programmieren. Preiswerte elektronische Bauteile wie LCDs, Sensoren und Motoren können an das Arduino-Board angeschlossen und damit gesteuert werden.Mit "Arduino die elektronische Welt entdecken" führt den Leser in die faszinierende Welt der Elektronik und Programmierung ein. Die Hardware wird leicht verständlich dargestellt und die Programmierung des Mikrocontrollers Schritt für Schritt grundsätzlich erklärt. Herzstück des Buches sind 48 detailliert beschriebene Arduino-Bastelprojekte, wobei sich die Komplexität von Projekt zu Projekt steigert. In jedem Bastelprojekt wird ein neues Grundlagenthema behandelt, neue Hardware wird eingeführt und neue Programmierkniffeund –werkzeuge werden vorgestellt.Jedes Bastelprojekt ist mit zahlreichen Fotos und Abbildungen illustriert und kann Schritt für Schritt nachgebaut werden. Alle verwendeten Bauteile werden genau erklärt und in ihrer prinzipiellen Funktionsweise vorgestellt. Die Bastelprojekte können beliebig erweitert und für andere Zwecke angepasst werden.Generationen von Hobbybastlern haben mit Erik Bartmanns Bestsellerbuch bereits die Arduino-Programmierung gelernt. In der komplett überarbeiteten 4. Neuauflage des Arduino-Standardwerkes wurden neue Bauteile wie der ESP32 oder LoRaWAN aufgenommen und neue Entwicklerwerkzeuge wie Node-RED, KiCad und MQTT behandelt.
Häftad, Tyska, 2022
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Häftad, Tyska, 2022
336 kr
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Häftad, Tyska, 2023
457 kr
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Häftad, Tyska, 2024
402 kr
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Häftad, Tyska, 2025
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Häftad, Tyska, 2025
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Entdecke die faszinierende Welt der FPGA-Programmierung mit dem Buch "e;FPGA fur alle - Einstieg in die FPGA-Programmierung mit VHDL und MAX1000-Board"e; von Erik Bartmann. Mit 23 Projekten findet der Leser einen Einstieg in die komplexe FPGA-Programmierung. Zuvor vermittelt der Autor die digitaltechnischen Grundlagen, um diese Form der Programmierung verstehen zu konnen. Am Ende der fast 500 Buchseiten ist der ambitionierte Leser in der Lage, erste eigene FPGA-Anwendungen zu erstellen. Das Buch ist praxisorientiert und bietet eine Vielzahl von Beispielprojekten, Ubungen und Simulationen. Erik Bartmann fuhrt in die Hardwarebeschreibungssprache VHDL ein und zeigt dem Leser die Software-Werkzeugkette und den Workflow auf, der bei der FPGA-Programmierung so ganz anders ist als bei der prozeduralen Programmierung. Im Buch kommt das preiswerte, aber leistungsstarke FPGA-Board MAX1000 zum Einsatz. Der preisgunstige Bezug des MAX1000-FPGA-Boards ist uber den Bombini-Verlag gewahrleistet. Alle Projekte im Buch werden mit diesem FPGA-Board durchgefuhrt. Der Schwerpunkt des Buches liegt auf der Programmierung mit VHDL, einer weit verbreiteten HDL-Sprache fur die Entwicklung von digitaler Logik. Der Leser wird die grundlegenden Strukturelemente von VHDL kennenlernen, wie Variablen und Signale, und das erlernte Wissen direkt in praktischen Projekten anwenden. Das Buch fuhrt durch verschiedene FPGA-Projekte, darunter die Ansteuerung von LEDs, Abfrage eines Tasters, Design von Addierschaltungen, Simulation von Schaltungen, Pulsweiten- Modulation, Steuerung eines Servo-Motors und vieles mehr. Zusatzlich bietet das Buch Einblicke in fortgeschrittene Themen wie Schaltungssynthese, Multiplexer, Wertevergleich, Arbeit mit negativen Zahlen, Ansteuerung einer LED-Matrix, analoge Eingange und Serielle Kommunikation. Es enthalt auch einen Abschnitt uber VHDP sowie eine Einfuhrung in den I C-Bus und die Simulation eines Arduinos auf dem FPGA-Board.
Häftad, Tyska, 2026
520 kr
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Tyska, 2026258 kr
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Das Buch bietet einen fundierten und zugleich praxisnahen Einstieg in die Welt der Digitaltechnik. Schritt fur Schritt vermittelt Erik Bartmann die Grundlagen digitaler Schaltungen - von Bits und Logikgattern uber Zahlensysteme und binare Operationen bis hin zu komplexeren Baugruppen wie Zahlern, Multiplexern, Speichern und der ALU. Im Mittelpunkt steht das didaktisch bewahrte Konzept des Lernens durch Simulation. Mit der Open-Source-Software Logisim-evolution werden digitale Schaltungen anschaulich entwickelt, getestet und analysiert. Erganzend dazu ermoglichen praxisorientierte Experimente den direkten Bezug zur realen Hardware und schlagen die Brucke zwischen Theorie und Anwendung. Nach einer Einfuhrung in logische Grundgatter (AND, OR, NOT, XOR, XNOR) und deren Kombinationen behandelt das Buch systematisch Zahlensysteme, Halb- und Volladdierer, KV-Diagramme sowie Rechenoperationen inklusive Addition, Subtraktion und Multiplikation. Es folgen vertiefende Kapitel zu Flipflops, Registern, Zahlern, Komparatoren und Speichern (RAM, ROM), bevor mit der konkreten Umsetzung einer arithmetisch-logischen Einheit (ALU) ein zentraler Baustein moderner Prozessorarchitekturen erarbeitet wird. Praxisprojekte wie eine LED-Matrix, ein elektronischer Wurfel oder eine Ampelsteuerung verdeutlichen die Anwendung des Erlernten. Daruber hinaus gewahrt das Buch Einblicke in TTL-Bausteine der 74xx-Reihe sowie in die Transistor- und FET-Logik und vermittelt damit ein tieferes Verstandnis der physikalischen Grundlagen digitaler Schaltungen. Das Werk richtet sich an Studierende technischer Fachrichtungen, Auszubildende im Bereich Elektrotechnik und Informatik sowie an alle, die sich strukturiert und praxisorientiert in die Digitaltechnik einarbeiten mochten. Durch die klare Darstellung, zahlreiche Experimente und konsequente Visualisierung mit Logisim-evolution wird komplexe Digitaltechnik nachvollziehbar, greifbar und anwendungsorientiert vermittelt.
Häftad, Tyska, 2026
510 kr
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Tyska, 2026273 kr
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'FPGA-Entwicklung mit Verilog' richtet sich an alle, die praktisch in die FPGA-Welt einsteigen oder von VHDL zu Verilog wechseln mochten. Im Mittelpunkt steht dabei das MAX1000-Board, das als durchgangige Hardware-Plattform fur alle Beispiele und Projekte dient. Das Buch fuhrt Dich Schritt fur Schritt von den Grundlagen der Digitaltechnik uber die Verilog-Sprache bis hin zu vollstandigen FPGA-Projekten. Du lernst nicht nur die Syntax von Verilog kennen, sondern vor allem, wie daraus funktionierende Schaltungen entstehen. Themen wie Flipflops, Zahler, Lauflichter, Siebensegmentanzeigen, Zustandsautomaten oder serielle Schnittstellen werden praxisnah erklart und direkt auf dem FPGA umgesetzt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Verstandnis digitaler Zusammenhange: Warum eine Schaltung so funktioniert, wie sie funktioniert, und wie sich Verilog-Code in reale Hardware ubersetzt. Simulation, Testbenches und typische Stolperfallen werden ebenso behandelt wie saubere Strukturierung und nachvollziehbare Designs. Das Buch eignet sich fur Hobby-Programmierer, Elektronik-Interessierte und Umsteiger von VHDL, die Verilog systematisch und praxisorientiert erlernen mochten. Vorausgesetzt werden grundlegende Programmierkenntnisse, nicht aber tiefgehende FPGA-Erfahrung. Ziel ist es, Dir das notige Wissen an die Hand zu geben, um eigene Verilog-Projekte zu verstehen, zu erweitern und selbststandig umzusetzen ohne unnotigen Ballast, aber mit einem klaren Blick auf die Praxis.
320 kr
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Du bist Amiga 1200 Fan? Dann hast du mit diesem Buch endlich das Werk in der Hand, auf das du lange gewartet hast. In 28 ausfuhrlichen Kapiteln und auf stolzen 717 Seiten (im gedruckten Buch) fuhrt dich Erik Bartmann tief in die Welt deines geliebten Amiga 1200 ein. Von den ersten Schritten mit WinUAE uber die Installation einer perfekten Workbench und WHDLoad bis hin zur ernsthaften Programmierung in Assembler und C hier wird nichts ausgelassen. Du lernst die Architektur des Amiga 1200 mit seiner 68020-CPU und dem legendaren Paula-Chip kennen. Schritt fur Schritt wirst du in die Assembler-Programmierung eingefuhrt, schreibst deine ersten Programme, verstehst Schleifen, Bitmanipulationen und das Rechnen mit dem Prozessor. Danach geht es nahtlos in die Programmiersprache C uber mit dem klassischen Aztec C-Compiler. Du lernst Variablen, Zeiger, Funktionen, Kontrollstrukturen und Zeigerarithmetik, alles speziell auf die Amiga-Umgebung abgestimmt. Besonders spannend wird es, wenn du beginnst, echte Amiga-typische Elemente zu programmieren: eigene Fenster und Screens, Gadgets wie Buttons, Schieberegler und Checkboxes, Menus, Intuition-Elemente, Grafik-Ausgabe, Sprites und sogar eine einfache Kollisionserkennung. Am Ende wartet sogar ein kleines eigenes Ballerspiel auf dich. Das Buch verbindet fundiertes technisches Wissen mit echter Begeisterung fur diesen einzigartigen Computer. Erik Bartmann erklart komplexe Zusammenhange klar und geduldig, ohne dich jemals zu langweilen. Ob du die Shell richtig beherrschen, Sound mit Paula erzeugen oder professionell mit dem Amiga-GUI arbeiten mochtest hier findest du alles, was ein echter Amiga-Enthusiast wissen und konnen will. Dieses Buch ist kein oberflachlicher Nostalgie-Band. Es ist ein tiefgehendes, praktisches Lehrbuch und Nachschlagewerk fur alle, die den Amiga 1200 nicht nur bewundern, sondern ihn wirklich verstehen und selbst zum Leben erwecken wollen.
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Tyska, 2026209 kr
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In diesem umfassenden Programmierhandbuch zeigt dir Erik Bartmann, wie du moderne C-Entwicklung mit dem leistungsstarken Cross-Compiler VBCC auf deinem aktuellen PC betreibst und native Programme fur echte Amiga-Systeme - insbesondere den Amiga 4000 - erzeugst. Du lernst nicht nur die Installation und Konfiguration von VBCC, sondern auch, wie du sauberen, schnellen und Amiga-gerechten Code schreibst. Der Schwerpunkt liegt auf dem modernen GUI-System ReAction. Schritt fur Schritt baust du echte, professionell aussehende Amiga-Oberflachen: Fenster mit intelligentem Layout, Buttons, Checkboxes, Radiobuttons, Slider, ListBrowser, Tabs, Chooser, Menus und FileRequester. Du erstellst einen vollwertigen Taschenrechner, einen Texteditor mit Lade- und Speicherfunktion und lernst, wie dynamische Oberflachen und Ereignisverarbeitung auf dem Amiga funktionieren. Besonders praxisnah wird es durch die enge Verknupfung mit Amiga Forever und der Emulation des Amiga 4000. Du erfahrst, welche Emulatoren und Hardware-Plattformen sich wirklich eignen, wie du ClassicWB optimal einsetzt und wie du deine selbst entwickelten Programme direkt auf echter oder emulierter Amiga-Hardware testest. Dieses Buch ist kein einfacher Programmier-Einstieg, sondern ein tiefgehendes, praxisorientiertes Lehrbuch fur Amiga-Enthusiasten, die den Sprung von alten Methoden zu moderner, komfortabler C-Entwicklung mit ReAction wagen wollen. Klar strukturiert, mit vielen ausfuhrlichen Beispielen und der gewohnten Bartmann'schen Mischung aus Sachlichkeit und echter Begeisterung fur die Amiga-Plattform.
234 kr
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Der Raspberry Pi 5 als PlattformDer Raspberry Pi 5 ist ein leistungsfahiger Mini-PC und gleichzeitig eine ideale Plattform fur anspruchsvolle Elektronikprojekte. Egal, ob Sie eine Hausautomation realisieren, ein interessantes Projekt entwickeln oder einfach nur die faszinierende Welt der Elektronik erkunden mochten: Mit dem Pi 5 konnen Sie all dies verwirklichen. Mit "e;Elektronik verstehen mit dem Raspberry Pi 5"e; von Erik Bartmann lernen Sie Schritt fur Schritt die Grundlagen der Elektronik kennen von der einfachen LED uber Widerstande, Kon densatoren und digitale Logik bis hin zu komplexen Schaltungen mit Flipflops, Zahlern und Gattern. Dabei dient der Raspberry Pi 5 nicht nur als Steuerzentrale, sondern vor allem als Lern- und Experimentierboard, das Ihnen hilft, Theorie und Praxis miteinander zu verbinden. Was den Leser erwartetHardware & Setup: Vom ersten Einschalten bis zur Netzwerkkonfiguration es beginnt entspannt. Elektronik-Grundlagen: Widerstande, Kondensatoren, Transistoren alles wird vom Autor ausfuhrlich und anschaulich erklart. Programmierung mit Python: von einfachen Skripten bis zur objektorientierten Steuerung Ihrer Schaltungen. Sensoren, Motoren & Co.: Analoge Messungen, I C, SPI, Schrittmotoren hier wird es praktisch. Digitale Logik: Von Gattern uber Flipflops bis zum Binarrechnen denn auch Computern muss man das Rechnen beibringen. Fur alle, die nicht nur Kabel stecken, sondern verstehen wollen, wie es funktioniert!Egal, ob Sie erste Gehversuche mit dem Raspberry Pi wagen oder tiefer in die Welt der Schaltungen einsteigen mochten: Dieses Buch begleitet Sie von den Grundlagen bis zu anspruchsvollen Projekten immer mit dem Fokus auf das Verstehen. Drei Bucher in einemMit Elektronik verstehen mit dem Raspberry Pi 5 von Erik Bartmann lernen Sie den Raspberry Pi 5 kennen, programmieren Python und verstehen Elektronik.