Gundolf S. Freyermuth – författare
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21 produkter
Games | Game Design | Game Studies
An Introduction
Häftad, 2015
312 kr
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How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?Addressing these fundamental …
Playing Utopia – Futures in Digital Games
Av Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth m. fl.
Häftad, 2021
847 kr
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Media narratives inform our ideas of the future – and Games are currently making a significant contribution to this medial reservoir. On the one hand, Games demonstrate a particular propensity for fantastic and futuristic scenarios. On the other hand, they often serve as an experimental field for …
Paratextualizing Games – Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Av Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth m. fl.
Häftad, 2021
924 kr
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Gaming no longer only takes place as a ›closed interactive experience‹ in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport arenas. The popularization of new technologies, forms of expression, and online services has had a …
Playful Materialities
The Stuff that Games Are Made Of
Av Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth m. fl.
Häftad, 2022
964 kr
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Game culture and material culture have always been closely linked. Analog forms of rule-based play (ludus) would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards. In the act of free play (paidia), children as well as adults transform simple objects into multifaceted toys in an almost …
Gaming the Metaverse
Av Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth m. fl.
Häftad, 2025
681 kr
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Neal Stephenson’s 1992 novel Snow Crash conceived of the Metaverse as an escapist medium within a dystopian future. By the early 2000s, his vision had evolved into a blueprint for pioneering virtual worlds, notably Second Life. In the 2010s, technology companies—from Meta to Epic Games—recast the …
Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung
E-bok
210 kr
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Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums? Diese grundlegenden …
Der Televisionär
Wolfgang Menges transmediales Werk. Kritische und dokumentarische Perspektiven
Av Lisa Gotto, Gundolf S. Freyermuth
E-bok
927 kr
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Wolfgang Menge (1924-2012) war einer der wichtigsten Drehbuchautoren der bundesdeutschen Nachkriegszeit. Fernsehspiele wie »Die Dubrow-Krise«, »Das Millionenspiel« oder »Smog« schrieben TV-Geschichte, Serien wie »Stahlnetz«, »Ein Herz und eine Seele« oder »Motzki« begeisterten und provozierten ein …
Fluchtpunkt Hollywood
Sieben Porträts deutscher Filmemigranten
E-bok, 2011
41 kr
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Die große Flucht vor der Nazi-Barbarei war ein einmaliger Exodus an Talent und Wissen, an Erfahrung und handwerklichem Können. Eine ganze Kultur wanderte nach 1933 aus. Kaum ein Schriftsteller von Rang mochte den Nazis dienen, von zehn Professoren flohen vier, die Mitarbeiter von Filmproduktionen …
Der Ausweg
Thriller
E-bok, 2011
42 kr
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Kein Geld, nur die große Liebe und ein Traum: Leben wie ein Rock''n''Roller! Ein Thriller aus den letzten Monaten vor dem Mauerfall."Der Ausweg" erzählt von den unmoralischen Abenteuern eines bundesdeutschen Helden: Harry Mann, 38 Jahre alt und ohne Lebensunterhalt, ergreift die Gelegenheit, von …
Das war's. Letzte Worte mit Charles Bukowski
E-bok, 2011
61 kr
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Am Tag vor Charles Bukowskis letztem Geburtstag führte Gundolf S. Freyermuth mit dem deutsch-amerikanischen Kultautor ein intensives, siebenstündiges Gespräch. Es sollte das letzte Interview werden, das Bukowski gab, bevor er im März 1994 in Los Angeles starb.Die beiden Autoren sprachen über …
That's It. A Final Visit With Charles Bukowski
E-bok, 2011
61 kr
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''That''s It'' is an intimate and informative portrait of Charles Bukowski. Based on the very last interview he gave, the book combines reporting with literary criticism. It renders a final and lasting picture of Charles Bukowski and assesses his importance as a writer.A ''must read'' for Bukowski …
Bildwerte
Visualität in der digitalen Medienkultur (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
Av Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto
E-bok, 2016
89 kr
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Mit dem Übergang von der industriellen zur digitalen Kultur kommen neue Bildmedien auf - aber sie entstehen nicht aus dem Nichts. Sie bilden sich allmählich heraus, in einem komplexen Wechselspiel von technologischen und sozialen, ästhetischen und epistemologischen Faktoren. Die Beiträge des Bandes …
New Game Plus
Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
Av Lisa Gotto, Gundolf S. Freyermuth m. fl.
E-bok, 2016
83 kr
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Der Band "New Game Plus" präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären …
Games | Game Design | Game Studies
Eine Einführung (Deutschsprachige Ausgabe)
E-bok, 2016
112 kr
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Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?Diese grundlegenden …
Games | Game Design | Game Studies
An Introduction (With Contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman) - English Edition
E-bok, 2016
115 kr
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How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium''s social effects and cultural meaning develop?Addressing these …
Reise in die Verlorengegangenheit
Auf den Spuren deutscher Emigranten [1933-1940]
E-bok, 2016
75 kr
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Die "Reise in die Verlorengegangenheit" erzählt vom deutschen Exil - von dem Exodus der kulturellen Elite, mit dem 1933 die Teilung der deutschen Kultur begann. Freyermuths Reise führt vom Berlin der Gegenwart in das von Nazi-Truppen umstellte Marseille, das letzte Schlupfloch der "Falle Europa". …
Cyberland
Eine Führung durch den High-Tech-Underground
E-bok, 2016
49 kr
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Wörter waren plötzlich in aller Munde, die bis dahin nur wenige kannten: Cyberspace, Cyberarbeit, Cyberarbeit, Cybersex und andere Verbindungen mit ''Cyber''. Sie verwiesen auf eine neuartige Lebensform, in der sich fortgeschrittenste Technik und extreme Utopien verbanden. Ihren Hauptschauplatz hat …
Der Televisionär
Wolfgang Menges transmediales Werk. Kritische und dokumentarische Perspektiven
Av Lisa Gotto, Gundolf S. Freyermuth
E-bok, 2016
115 kr
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Wolfgang Menge (1924-2012) war einer der wichtigsten Drehbuchautoren der bundesdeutschen Nachkriegszeit. Fernsehspiele wie "Die Dubrow-Krise", "Das Millionenspiel" oder "Smog" schrieben TV-Geschichte, Serien wie "Stahlnetz", "Ein Herz und eine Seele" oder "Motzki" begeisterten und provozierten ein …
Wer war WM?
Auf den Spuren eines Televisionärs: Wolfgang Menges Leben und Werk
E-bok, 2024
307 kr
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Wolfgang Menges Karriere umspannte zwei Jahrhunderte und vier deutsche Staaten. Geboren wurde er 1924 in Berlin, Hauptstadt der ersten deutschen Demokratie. Seine Jugend erlebte er, Sohn einer Jüdin und eines ›arischen‹ Vaters, im Dritten Reich. Im Zweiten Weltkrieg wurde er eingezogen, desertierte …