Karin Eckenbach – författare
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Bewegungsspiele zur Stärkung der kognitiven LeistungenKognitiv leistungsstärker durch Bewegungsspiele? Diese Idee ist durch die wissenschaftlich belegte Wirksamkeit von Sport auch für die schulische Praxis bedeutsam. Bewegungsspiele wirken sich erwiesenermaßen positiv auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen aus. Sie sind körperlich aktiv, haben Spaß und werden gleichzeitig kognitiv gefördert. Dieses Praxisbuch leistet in zweierlei Hinsicht einen Beitrag zur Umsetzung aktueller Forschungsergebnisse in der Erziehungs- und Bildungsarbeit: Es zeigt die grundlegenden Zusammenhänge zwischen Lernen und Bewegung auf und liefert konkrete Spielideen für die Unterrichtspraxis. Sie erhalten:- 36 Bewegungsspiele für Kinder und Jugendliche ab elf Jahren,- mit anregenden, teils kniffligen Aufgabenstellungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden,- geeignet für den variablen Einsatz im Schul- oder Vereinssport,- inkl. Download-Material zur unmittelbaren Umsetzung im Unterricht.Mit direkten Auswirkungen auf die Problemlösekompetenz, Reflexionsfähigkeit oder Zielsetzungsfähigkeit fördern die Bewegungsspiele die exekutiven Funktionen (Kognitive Flexibilität, Inhibition und das Arbeitsgedächtnis) der Kinder und Jugendlichen.Der Praxisband richtet sich an Sportlehrkräfte aller Schulformen ab der Sek. I., die mit einer spielerischen Förderung die kognitiven Leistungen ihrer Schülerinnen und Schüler stärken möchten. Ebenfalls geeignet ist die Umsetzung der Spiele im Kontext des Ganztags und des Vereinssports. Rezension:Beachten Sie auch die Rezension der Fachzeitschrift Praxis der Psychomotorik unter Downloads.
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Bewegungsspiele fur alle FacherBewegung motiviert und wirkt sich positiv auf die kognitiven Lernleistungen der Schulerinnen und Schuler aus. Daher sind Bewegungspausen eine willkommene und gewinnbringende Abwechslung fur den Fachunterricht im Klassenraum. Diese Spielesammlung prasentiert 37 Bewegungsspiele:- fur Kinder und Jugendliche ab ca. zehn Jahren,- mit kognitiv herausfordernden Aufgabenstellungen,- durch flexibel einsetzbare Schwierigkeitsgrade auch geeignet fur altere Zielgruppen,- umsetzbar in beliebigen Schulfachern,- mit Vorlagen fur Spielkarten zum Download. Die Spiele knupfen an aktuelle empirische Studien zur Lernforderung durch Bewegung an. Sie fokussieren die Fahigkeiten komplexer Verhaltenssteuerung also das exekutive System - und fordern die drei Kernkomponenten "e;Arbeitsgedachtnis"e;, "e;Inhibition"e; (kontrollierte Verhaltenshemmung) und "e;Kognitive Flexibilitat"e; ein. Auf diese Weise sollen ubergeordnete kognitive Prozesse gefordert werden, deren Relevanz fur das (schulische) Lernen als gesichert gilt. Ob Buch oder Kartei das entscheiden Sie selbst. Die perforierten Seiten konnen herausgetrennt und als Karteikarte genutzt werden. Eine flexible Spielesammlung fur Lehrkrafte in der Sekundarstufe, die mit Bewegung kognitiv fordern und zusatzlich jede Menge Spielspa ins Klassenzimmer bringen mochten.