Markus D. Flückiger - Böcker
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212 kr
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Usability und User Experience (UX) spielen überall dort eine Rolle, wo Benutzer mit technischen Systemen zu tun haben. Welche Faktoren bestimmen, ob wir mit einem Produkt sehr einfach, nur schwer oder gar nicht zum Ziel kommen? Welche Möglichkeiten bieten sich, diese Faktoren in der Entwicklung systematisch in den Griff zu bekommen und ein positives Nutzungserlebnis zu erzeugen? Dieses Buch vermittelt einen leicht verständlichen Einstieg in die Praxis und bietet Ihnen das Wichtigste übersichtlich zum Nachschlagen: Die wichtigsten MethodenUmsetzung im EntwicklungsprozessUsability und Requirements EngineeringUX im agilen UmfeldStrategie im UnternehmenPlanung, Durchführung und KontrolleChecklisten und PraxisbeispieleFallstudien aus durchgeführten Projekten Die vierte Auflage wurde durchgehend überarbeitet und mit zahlreichen Tipps und Praxisbeispielen zu Produktinnovation und Anwendung im agilen Umfeld angereichert.Neu mit Ausbildungsverzeichnis im deutschsprachigen Raum.
462 kr
Kommande
Vor zehn Jahren unter dem Titel „Usability Engineering kompakt“ erschienen, ist das Buch auf dem Weg, ein Standardwerk für Usability und User Experience zu werden. Im gleichen Zeitraum hat auch die Bedeutung der Benutzerfreundlichkeit zugelegt. Denn egal ob im Haushalt, unterwegs oder am Arbeitsplatz, Menschen interagieren mittlerweile ständig mit technischen Systemen. Die große Herausforderung für alle Produkt- und Softwareentwickler besteht darin, die Faktoren zu bestimmen, die darüber entscheiden, ob wir mit einem Produkt sehr einfach, nur schwer oder gar nicht zum Ziel kommen. Dieses Buch stellt die wichtigsten Konzepte und Methoden der benutzerorientierten Produkt- und Softwareentwicklung vor. Dabei profitieren Sie von der langjährigen Erfahrung der beiden Autoren als Berater, Projektleiter und Trainer. In dem Buch beantworten sie zentrale Fragen zu Usability und User Experience und zur Planung und dem Vorgehen in der Entwicklungspraxis, wie beispielsweise: Welches sind die wichtigsten Methoden und wie werden sie praktisch ungesetzt?Wie können nutzerorientierte Aktivitäten in den Entwicklungsprozess integriert werden?Wie kann ich Usability und UX im Unternehmen verankern?Was hat sich in der Praxis bewährt? Der Band richtet sich an Studierende und an alle, die an der Produkt- und Softwareentwicklung beteiligt sind: Produktverantwortliche, Projektleiter, Berater und Analysten. Die fünfte Auflage wurde umfassend überarbeitet, auf den neuesten technischen Stand gebracht und mit Tipps und Praxisbeispielen zu Produktinnovationen und der Anwendung im agilen Umfeld angereichert. Neu ist auch ein Ausbildungsverzeichnis für den deutschsprachigen Raum.