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Rudolf Thomas Inderst – författare

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4 produkter

  1. Rudolf Thomas Inderst, Gaia Di Mauro, Michael Hebel, Sebastian de Andrade - Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen, Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen

    Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln

    Av Rudolf Thomas Inderst, Gaia Di Mauro m. fl.

    Häftad, 2026

    175 kr

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    Was zeichnet preisgekröntes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prüft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene …

  2. Sebastian de Andrade, Michael Hebel, Gaia Di Mauro, Rudolf Thomas Inderst - Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen

    Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekronten Titeln

    Av Sebastian de Andrade, Michael Hebel m. fl.

    E-bok, 2026

    143 kr

    Lägg i varukorg

    Was zeichnet preisgekröntes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prüft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene …

  3. Rudolf Thomas Inderst, Manuel Stübecke - This is my Labyrinth, and you are mine. Forever., Häftad. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    This is my Labyrinth, and you are mine. Forever.

    Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures

    Av Rudolf Thomas Inderst, Manuel Stübecke

    Häftad, 2026

    376 kr

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  4. Pascal Marc Wagner, Rudolf Thomas Inderst - # GameStudies, E-bok. Tillgänglighet: Lägg i varukorg

    # GameStudies

    20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

    Av Pascal Marc Wagner, Rudolf Thomas Inderst

    E-bok, 2022

    131 kr

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    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte …