Martin Grip – illustratör
231 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
Coriolis. Scenariokompendium 1
186 kr
Skickas
Det finns så mycket vi fortfarande inte vet om levitanium! fortsätter Kolonialagenturens vetenskapsattaché, rusig av vinet. Varför gör det olika livsformer olika stora? Vi har bara sett toppen av isberget, sannerligen!
Jorunga, arzachelernas prästinna, nickar och ler försiktigt, artigt. Under tiden tar en gammal man från skogsmånen din hand, och gestikulerar mot där de fjärran jätteträden tornar upp sig likt en bergskedja.
Se jirunernas dans, mumlar han med tjock dialekt, pekande mot avlägsna svärmar av tusentals fåglar som stormar i hypnotiska mönster, glittrande i den långsamt nedgående solen. Järtecken, säger skogens djinner. Vilddjuret vaknar när trummorna tystnar. Alla är i fara nu, om du inte tror på mina ord.
Tredje horisonten är fylld av märkliga världar och historier. I detta scenariokompendium till rollspelet Coriolis - Mörkret mellan stjärnorna får rollpersonerna chansen att bli en del av Horisontens berättelser. Dessa tre kortare äventyr tar rollpersonerna från skogsmånen Arzachel till Ikonstadens slingrande gränder.
Scenariokompendiet innehåller:
*Äventyret Skräddaren från Mira drar in rollpersonerna i de styrandes intriger i Ikonstaden.
*I äventyret Vilddjurets öga, som utspelar sig på skogsmånen Arzachel, ställs rollpersonerna ikontro på sin spets i kontrast mot den rationella vetenskapen.
*På den stekheta planeten Lubau ombeds rollpersonerna att utreda ett mord i äventyret Ikonernas algebra.
457 kr
Skickas
En tystnad har lagt sig över Ozontorget, bara ett tyst mumlande hörs från folk som samlats runt infomater och holoskärmar. Mumlet övergår sakta i ett mullrande. Ni tränger er fram mot en infomat och kan höra reporterns röst:Emissarien från Xene är försvunnen
Gatureportrar kallar det för mystikermorden. De senaste segmenten har ett stort antal mystikersmittade personer hittats döda eller försvunnit spårlöst. Vem är det som jagar stationens mystiker? Och varför? När rollpersonernas vän drabbas blir det plötsligt personligt. Kan de lösa mysteriet innan det är för sent?
Emissarien som försvann är den första delen i Ikonernas nåd, den episka och efterlängtade kampanjen till rollspelet Coriolis - mörkret mellan stjärnorna. Äntligen avslöjas sanningen bakom den storslagna konspiration som hotar att förändra Tredje horisonten för alltid. Denna 248 sidor tjocka och vackert illustrerade hårdpärmsbok innehåller:
Omfattande bakgrund och information för spelledaren om de stora skeenden som hotar hela Tredje horisonten
*I Martyrens fotspår ett undersökande scenario baserat på Coriolis där rollpersonerna jagar sanningen i Kärnans myller, Spirans glittrande salar och Källarens avgrund
*Den kuanska kopplingen Ett febrigt och actionfyllt scenario som tar rollpersonerna från Kuas djupa djungler till Monolitens skugga och vidare in i mörkret
*En mängd kartor och handouts som visar stationen Coriolis, planeten Kua och viktiga dokument
*En scenariogenerator som kan ge många timmars vidare spel och låter spelarna fortsätta att utforska de mysterier som etableras i boken
OBS! Nedsatt pris på grund av skadat laminat.
506 kr
Skickas
376 kr
Skickas
Spelarens handbok innehåller allt som Symbaroums spelare kan önska, såväl när det gäller skapandet av nya rollpersoner som vid utvecklingen av de redan erfarna. Boken är till bredden fylld med nya släkten, yrken, förmågor, krafter och ritualer, dessutom med massor av ny utrustning som kommer att förändra hur spelet spelas. Tar man dessutom alla nya regelalternativ i beaktande, tillsammans med innehållets bidrag till spelvärldens utveckling, råder det ingen tvekan om att Spelarens handbok är ett måste för alla som tjusas av att vandra i Davokars dunkla lövsalar!
Spelarens handbok innehåller bland annat: Fem nya spelbara släkten i form av Alv, Alvtagen människa, Dvärg, Troll och Vandöd. Ett tjugotal nya yrken av vilka vissa är så kallade Elityrken som rollpersonerna kan eftersträva att uppnå exempelvis Inkvisitor, Monsterjägare, Vredesgardist och Trollsångare. Ett system för Fördelar och Nackdelar, effektiva vid problemlösning och perfekta för att sätta färg på rollpersonerna. Ett femtiotal nya Förmågor och Ritualer några exklusiva för elityrkenas medlemmar, andra endast tillgängliga för en viss arketyp. Regler för Artefaktmakande och Smideskonst, med tillhörande tillverkningsbara Lägre artefakter och Mystiska kvaliteter att förläna sina mästersmiden. Alkemiska vapen i form av explosiva granater och eldrör, de senare antingen stationära eller burna av elityrket Sappörs representanter.
Bokfakta Författare: Mattias Lilja, Mattias Johnsson & Anders Lekberg Sidantal: 136 Pärm: Inbunden/Hardback Illustrationer: Martin GripFormgivning: Johan Nohr
457 kr
Skickas
Den glimrande oskuldsvita snö som fallit under natten låg som en skylande filt över Yndaros smuts och sörja, men vaktsoldat Elgalo visste vad som fanns inunder. Varken snötäcket eller alla som slavade med att skura, feja och dekorera inför Hertiginnans bröllop kunde tvätta bort den verkliga rötan, lika lite som de förmådde att sopa undan stadens skuggor.
"Jag tror på barbarerna , muttrade Arala, hans nyrekryterade patrullkompanjon.
Elgalo nickade instämmande utan att egentligen hålla med. Att någon skulle försöka förvandla den förestående högtiden till ett blodbad var ofrånkomligt, men kandidaterna var så många att han svårligen kunde peka ut en favorit alverna, flyktingarna eller de fallna solriddarna låg lika nära till hands.
Det var som om Ambria höll andan, som om hela riket trodde att alliansen med klanernas Storhövding skulle kväva de många oroshärdar som blossade hetare och hetare omkring dem. Själv var han av en annan uppfattning ...
Eller Mörkermästarna , fortsatte Arala, om ryktena stämmer.
Elgalo försökte fnysa åt idiotin men det som kom ut lät mer som ett plågat stön. Han blickade upp mot Drottningens palats, harklade klumpen ur halsen och tvingade fram ett hånfullt flin.
Men den gode vaktsoldaten hann aldrig få ur sig några ord , inte minsta spefulla fras, innan hans värld rämnade och allt blev eld.
____________________________
Varmt välkommen till Yndaros det ambriska rikets ömmande hjärta och skådeplatsen för tredje delen i Krönikan om Törnetronen. Denna fullmatade bok innehåller resurser som är till glädje för både spelare och spelledare, i form av kampanjmaterial, nya regelelement och inte minst ett storslaget äventyr där spelarnas klokskap och rollpersonerna förmågor kommer att utsättas för mycket tuffa prövningar.
Innehåll i urval: - Äventyret Slocknad stjärna, vilket utspelar sig under det ambriska rikets skälvande ödestimmar. - En omfattande redogörelse för Yndaros historia, verksamheter, personligheter och konflikter, avsedd att läsas av såväl spelare som spelledare. - Ett tjugotal inrättningar och etablissemang där rollpersonerna kan vila, äta, dricka, hitta information eller söka audiens med stadens dignitärer. - Ett omfattande kapitel för spelledaren, vilket beskriver vad som döljs under regionens yta och som bjuder på massor av äventyrsfrön som kan utvecklas till äventyr eller hela kampanjer. - En introduktion till Ambrias ädla ätter, en fördjupad beskrivning av Ceremonimagi samt ett stort antal regeltillägg i form av nya förmågor, särdrag, artefakter samt monster och motståndare.
Bokfakta Författare: Mattias Johnsson Illustrationer: Martin Grip Kartor: Tobias Tranell och Lars Strömkvist Sidantal: 176 Bandtyp: Inbunden
474 kr
Skickas
Ruinen framträdde som en hägring när styggelsedimmorna äntligen började lätta efter vår andlösa flykt. Bakom oss saktade jägarna in varken urstyggelsen eller de tjattrande, klösande, korruptionsosande svärmarna tycktes vara beredda att lämna dimbankens mjölkvita djup.
Vi stannade inte. Den brutna pyramiden framför oss var som slukad av Davokar, nedsjunken och överväxt, ändå framstod den oregelbundna öppningen som vägen mot trygghet och vila. Vi trängde igenom växtdraperiet, firade oss tre eller fyra manslängder ned till ruinens golv. Där lät vi skräcken och korruptionen sjunka undan; de svartnade ådrorna på Oleanas benbleka kinder tonade ut i takt med att paniken lämnade hennes blick.
Solljus föll in genom sprickor högre upp i pyramiden. Salen var enorm och våra blickar drogs genast mot pelaren i dess mitt naken mörkgrå sten, mejslad i främmande former, hypnotiserande i sin slitna prakt. Vi hade nått halvvägs mot dess fot och började kunna urskilja de insektoida detaljerna, när Oleana greppade min överarm, fick mig att göra halt.
Som styggelser ur dimma , hann jag tänka när de långsamt lösgjorde sig från mörkret, slöt sig om oss; mänskliga och ändå inte, nakna, med spindelkäftarna lystet spelande.
I samma ögonblick som Oleana knuffade mig fram mot pelaren visste jag att det var hopplöst; i samma stund som jag började klättra visste jag att jag skulle dö. Men jag klättrade ändå, med min faders ord ringande i öronen: I Davokar gäller bara en enda lag: vad som än händer, ge aldrig upp!
____________________________
Symbaroums Monsterkodex gör davokarregionens bosättningar, skogar och dalgångar farligare och mer förunderliga än någonsin förr! Mellan dessa pärmar trängs ett hundratal varelser, monster och styggelser vissa välkända, andra bara omtalade i sagor och legender; vissa ostoppbart hungrande, andra möjliga att förhandla med; vissa presenterade med ingående beskrivningar och konkreta äventyrsuppslag, andra introducerade i all regelmässig enkelhet. Kombinerat med reglerna och riktlinjerna för skapandet av egna monstruösa motståndare vågar vi lova att detta bestiarium inrymmer material för hundratals dramatiska, för att inte säga hårresande, timmar kring spelbordet.
* Ett trettiotal fullödigt beskrivna och illustrerade varelser, som alla kan ligga till grund för unika äventyr och utmaningar i Symbaroums spelvärld. * En hel sektion innehållande nära hundra korta beskrivningar och värden för generiska spelledarpersoner, monster, vilddjur och styggelser. * De nya kategorierna Flora och Fenomen tillsammans med knappt fyrtio monstruösa särdrag att addera till grundbokens nitton, däribland Rotmur, Slukare och Väldig. * Riktlinjer för skapandet av egna varelser samt för utformningen av stridsutmaningar som är lämpliga för dina spelares rollpersoner. * Förslag rörande utformningen av tre typer av rollspelskrönikor som utnyttjar bestiariets olika varelser och monster Troféjägare, Monsterutforskare samt Ockulta problemlösare. * Notera att denna produkt förutsätter att du har tillgång till Symbaroums grundbok samt att den utan innehållet i Spelarens handbok inte kommer till sin fulla rätt.
__________________________________
Bokfakta Författare: Mattias Johnsson & Mattias Lilja Illustrationer: Martin Grip Sidantal: Cirka 192 Bandtyp: Inbunden
457 kr
Skickas
Mutant: Undergångens arvtagare. Regelbok
490 kr
Skickas
457 kr
Skickas
457 kr
Skickas
457 kr
Skickas
457 kr
Skickas
294 kr
Skickas
När samtalet tystnar faller tystnaden som en tung filt över världen. Eldens plötsliga knäppanden genljuder som hammarslag i era öron. Att börja tala eller ta itu med något som orsakar buller kräver en medveten ansträngning. Världen är kvävande tyst, stum som en död där ute i mörkret vilar till och med vinden i stillhet.
Så länge dagens vandring pågick ruvade tystnaden dold under de ljud som hör färden till trampet av fötter, knarret från bärselarnas remmar, klirrandet från kokkärlen. Men även då var omvärlden utan ljud, utan liv. Inte ens surret från insekter kunde höras. Irena påstår att hon under eftermiddagen såg en fågel passera norrut högt uppe på himlen; ni andra håller med, men mest för att lugna er själva.
Detta är norra Alberetor, på gränsen till det mörka. Trots att ni inte har hunnit långt från Korindas klippa är det ett ödeland, övergivet av människor såväl som av den vilda naturen. Det enda ni kan vänta er att möta här är det liv som vaknat på nytt. Någonstans ute i natten finns det; någonstans där ute, i mörkret, i tystnaden.
___________________
Äventyrspaket 4 innehåller två scenarion vars handling på olika sätt kan hänföras till det ambriska rikets allt allvarligare interna splittringar. Mörkret kallar utspelar sig i Det förlorade landet Alberetors norra gränstrakter, dit rollpersonerna anländer tillsammans med en lågättad ädling som söker bevisa sin ätts status. Det andra äventyret, Vedergällning, handlar initialt om sökandet efter en person som har försvunnit i staden Kurun, men visar sig snart involvera personer och skeenden som kan få allvarliga konsekvenser for relationen mellan davokarregionens folkgrupper. Självfallet har rollpersonerna en chans att påverka äventyrens utfall, givet att de lyckas övervinna alla utmaningar som står mellan dem och ett lyckligt slut.
__________________
Innehåll i korthet
- De två fullängdsäventyren Mörkret kallar och Vedergällning, vilka kommer att utsätta rollpersonerna för svåra prövningar.
- Det alberiska baroniet Sarli och staden Kurun som detaljerade äventyrslandskap.
- Ett tiotal platser och inrättningar där rollpersonerna kan äta, handla, övernatta, söka information eller besöka orternas dignitärer.
- Färgkartor över baroniet och staden.
- Fyra artefakter samt en serie nya eller alternativa regler, bland annat rörande Forcerad ritt och Det förmörkade landets faror.
457 kr
Skickas
Det var dödstyst i leden, så andlöst spänt att knarret från våra läderrustningar kändes öronbedövande; lika tyst som det sedan tre veckor tillbaka hade varit från posteringen ute i Davokar. Till och med de hyrsvärd som vår Herre hade anställt i ett försök att tippa oddsen till sin fördel verkade förstå allvaret - de avslutade kolonnen, okaraktäristiskt taktfasta, osedvanligt sammanbitna. Tysta.
Vi visste ingenting om vad som väntade. Spejarna hade inte kommit tillbaka, varken den första eller andra grupp som vi skickat till utposten. Några av de senares brevduvor återvände, men utan information om vad som hade hänt. Handlade det om en krigisk gren av Kariternas klan? Om ett härjande härskartroll eller en rovdjursflock? Om en uråldrig eller urmörk smitta, eller rent av om någon kringstrykande styggelse?
Sanningen visade sig vara värre än så: Järnpaktens krigare, uppbackade av järnsvurna barbarer. De anföll utan frågor, utan tvekan, utan nåd - ur skuggorna, från lövverket, från bakom stock och sten och rotvältor. Mitt råd till dig som nu har tagit över förvaltningen av min Herres domän är enkelt: Låt dig nöja med vad som kan skördas under öppen himmel; det som skuggas av Davokars kronor är inte ditt att äga eller bärga. Acceptera det, eller anslut till de dödas skara ...
_________________________________
I och med Spelledarens handbok blir Symbaroums samling av grundböcker komplett! Mellan pärmarna ryms tre välmatade sektioner som är menade att inspirera och stötta spelledare när det gäller allt från skapandet av egna äventyr till genomförandet av sessioner kring spelbordet. Oavsett om du väljer att anamma allt med hull och hår eller bara plockar godbitarna ur kakan, kommer bokens tips och regelalternativ hjälpa dig att göra äventyrandet i Symbaroums spelvärld ännu mer mustigt, spännande och minnesvärt.
_________________________________
INNEHÅLL I URVAL
- Sektionen Äventyret, med kapitel som berör skapandet av spelvärldar, krönikor och äventyrslandskap samt av äventyr som utspelar sig i Undervärlden, Bortomvärlden och Andevärlden. Dessutom erbjuder det tips rörande utformningen av scenarion för erfarna rollpersoner och riktlinjer för så kallat Troppspel i Symbaroum.
- Sektionen Utmaningarna, innehållande regelalternativ för fältslag, avancerade fällor och sociala utmaningar. Till detta kommer kapitel om Ceremonimagi (inklusive sexton ceremonier), utfärder i Davokar, utforskandet av ruiner, skapandet av legendariska varelser och om hur att regelmässigt hantera rollpersoner som äger och förvaltar ett mindre landområde.
- Sektionen Belöningarna, vilken erbjuder förslag om annorlunda sätt att belöna rollpersonerna och deras spelare, vid sidan om Erfarenhet och klingande mynt. Kapitlen presenterar också riktlinjer för utformningen av det som i Symbaroum kallas Kuriositeter, Mystiska skatter och Artefakter, varefter boken avrundas med beskrivningen av inte mindre än 27 artefakter alla kopplade till varsitt äventyrsuppslag.
- Denna bok utgår från att du har tillgång till Symbaroums regelbok, samt att den inte kommer till sin fulla rätt utan Spelarens handbok och Symbaroum Monsterkodex.
555 kr
Tillfälligt slut
Rollspelet Mutant: Hindenburg bygger vidare på samtliga tidigare postapokalyptiska utgåvor av Mutant alltså 1984 års utgåva, Undergångens arvtagare och År Noll och knyter dem samman i en storslagen och episk berättelse. Denna regelbok innehåller:
*Regler för att skapa rollpersoner, inklusive fem klasser och tolv spännande yrken.
*Regler för mutationer, djurförmågor, robotmoduler och andra specialförmågor.
*Ett effektivt stridssystem för snabba och spännande strider.
*En översikt av Pyrisamfundet och Hindenburg år 127 pt, inklusive vackra färgkartor.
*En detaljerad beskrivning av kvarteret Hydran i Hindenburg, med tillhörande regler för hur rollpersonerna kan driva en egen verksamhet där.
457 kr
Skickas
Aska faller som snö över de sörjande vid Dar Bahris strand, medan likbålens rökpelare letar sig upp mot Dabarans blodröda sol. I rymden långt där ovan väntar ett ensamt skepp på inträde i portalen mot Uharu. Dess besättning är redo: Spökskeppet Zafirah är återfunnet den som når henne först kan med största säkerhet avslöja sanningen bakom ett av Horisontens mest illavarslande mysterier ...
För många månader sedan försvann jagaren Zafirah i den katastrof som satte linjekryssaren Ghazali på direkt kurs in i Hamuras stjärna. Nu är hon tillbaka, i en tid när mystikermordens efterdyningarna och Emissariens försvinnande får horisonten att skaka i sina grundvalar. Rådet på Coriolis och zeniternas makt ifrågasätts, och allt fler reser sig mot överhetens förtryck. Tredje horisontens strupe är blottad, och det är då som något uråldrigt reser sig ur skuggorna.
Den sista cykladen är andra delen i Ikonernas nåd, den episka och rikligt illustrerade kampanjen till Coriolis - mörkret mellan stjärnorna. Denna 288 sidor tjocka och vackert illustrerade hårdpärmsbok innehåller:
- Omfattande bakgrundsinformation för spelledaren, vilken beskriver de skeenden som hotar Tredje horisonten och dess folk
- Ekot från Uharu: ett skräckfyllt äventyr ute i rymdens mörker, om strävan efter att bringa klarhet i ett stort mysterium
- En äventyrsgenerator som låter dig skräddarsy din kampanj och skapa egna äventyr i jakten på en fiende som växer sig allt mäktigare
- Barnen är framtiden, Pariatets offer, Rusahs åkomma och Ikonernas eld: fyra äventyrslandskap som tar rollpersonerna genom Horisontens omfattande förändringar
- I skuggan av Zenit: en kamp mot klockan, där rollpersonerna återvänder till Coriolis och hamnar mitt i Horisontens eskalerande konflikt
- En mängd kartor, beskrivningar och handouts som visar betydande platser över hela Horisonten, samt ett rikt galleri av karaktärer och organisationer