Mattias Johnsson Haake - Böcker
409 kr
Skickas
Från kattfolk till karkioner, lyktgubbar till likätare, ulvar till urträd, och mycket mer Monsterboken till nya Drakar och Demoner innehåller inte mindre än 63 fantastiska varelser för spelarnas rollpersoner att möta. Var och en beskrivs ingående i text och bild, samt såväl ett slumpmöte som ett frö till ett helt äventyr. Bland dessa sagovarelser finns hela nio nya spelbara släkten, alla med varsin unik förmåga. Boken är illustrerad av Johan Egerkrans och David Brasgalla.
Notera att det även finns ett separat set med pappfigurer för samtliga varelser i denna bok, för användning på stridskartor.
441 kr
Skickas
Hovar.
Lägg av, det har inte funnits hästar hör på åratal, utropar Pedrina föraktfullt. Du inbillar dig bara.
Jag är säker. Det är hovar.
Med en uppgiven suck lyfter Nrimto huvudet från marken och sätter sig bredvid Pedrina vid den lilla lägerelden. Plötsligt bryts friden av två enorma skepnader som med dragna yxor rusar fram mot äventyrarna.
VI SKAFFA ÄRA! brölar minotaurerna och måttar ett våldsamt dråpslag med sina dubbelyxor mot varsin äventyrare.
Äventyrarna anländer till den mytomspunna Döda skogen i jakt på ära, rikedom och kanske en lösning på den uråldriga förbannelse som ödelägger skogen. De finner sig snart indragna i en episk konflikt som sträcker sig tillbaka till världens grundvalar. Uppdraget kommer att ta äventyrarna genom skogens djup, under berget och in i ett främmande land där världens öde kommer att avgöras.
Ärans väg är den första äventyrskampanj som utgivits till rollspelet Drakar och Demoner, i tre delar under 1985 och 1986: Döda skogen, Maktens portar och Mörkrets hjärta. Denna nya utgåva, omarbetad och uppdaterad av Fria Ligan tillsammans med originalets författare Roger Undhagen, samlar trilogin i en och samma bok.
Detta inbundna praktverk har fått helt nya färgillustrationer av David Brasgalla och ett omslag av Johan Egerkrans. Regelverket är uppdaterat till senaste utgåvan av Drakar och Demoner.
553 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
457 kr
Skickas
457 kr
Skickas
457 kr
Skickas
457 kr
Skickas
Det var dödstyst i leden, så andlöst spänt att knarret från våra läderrustningar kändes öronbedövande; lika tyst som det sedan tre veckor tillbaka hade varit från posteringen ute i Davokar. Till och med de hyrsvärd som vår Herre hade anställt i ett försök att tippa oddsen till sin fördel verkade förstå allvaret - de avslutade kolonnen, okaraktäristiskt taktfasta, osedvanligt sammanbitna. Tysta.
Vi visste ingenting om vad som väntade. Spejarna hade inte kommit tillbaka, varken den första eller andra grupp som vi skickat till utposten. Några av de senares brevduvor återvände, men utan information om vad som hade hänt. Handlade det om en krigisk gren av Kariternas klan? Om ett härjande härskartroll eller en rovdjursflock? Om en uråldrig eller urmörk smitta, eller rent av om någon kringstrykande styggelse?
Sanningen visade sig vara värre än så: Järnpaktens krigare, uppbackade av järnsvurna barbarer. De anföll utan frågor, utan tvekan, utan nåd - ur skuggorna, från lövverket, från bakom stock och sten och rotvältor. Mitt råd till dig som nu har tagit över förvaltningen av min Herres domän är enkelt: Låt dig nöja med vad som kan skördas under öppen himmel; det som skuggas av Davokars kronor är inte ditt att äga eller bärga. Acceptera det, eller anslut till de dödas skara ...
_________________________________
I och med Spelledarens handbok blir Symbaroums samling av grundböcker komplett! Mellan pärmarna ryms tre välmatade sektioner som är menade att inspirera och stötta spelledare när det gäller allt från skapandet av egna äventyr till genomförandet av sessioner kring spelbordet. Oavsett om du väljer att anamma allt med hull och hår eller bara plockar godbitarna ur kakan, kommer bokens tips och regelalternativ hjälpa dig att göra äventyrandet i Symbaroums spelvärld ännu mer mustigt, spännande och minnesvärt.
_________________________________
INNEHÅLL I URVAL
- Sektionen Äventyret, med kapitel som berör skapandet av spelvärldar, krönikor och äventyrslandskap samt av äventyr som utspelar sig i Undervärlden, Bortomvärlden och Andevärlden. Dessutom erbjuder det tips rörande utformningen av scenarion för erfarna rollpersoner och riktlinjer för så kallat Troppspel i Symbaroum.
- Sektionen Utmaningarna, innehållande regelalternativ för fältslag, avancerade fällor och sociala utmaningar. Till detta kommer kapitel om Ceremonimagi (inklusive sexton ceremonier), utfärder i Davokar, utforskandet av ruiner, skapandet av legendariska varelser och om hur att regelmässigt hantera rollpersoner som äger och förvaltar ett mindre landområde.
- Sektionen Belöningarna, vilken erbjuder förslag om annorlunda sätt att belöna rollpersonerna och deras spelare, vid sidan om Erfarenhet och klingande mynt. Kapitlen presenterar också riktlinjer för utformningen av det som i Symbaroum kallas Kuriositeter, Mystiska skatter och Artefakter, varefter boken avrundas med beskrivningen av inte mindre än 27 artefakter alla kopplade till varsitt äventyrsuppslag.
- Denna bok utgår från att du har tillgång till Symbaroums regelbok, samt att den inte kommer till sin fulla rätt utan Spelarens handbok och Symbaroum Monsterkodex.
555 kr
Tillfälligt slut
Rollspelet Mutant: Hindenburg bygger vidare på samtliga tidigare postapokalyptiska utgåvor av Mutant alltså 1984 års utgåva, Undergångens arvtagare och År Noll och knyter dem samman i en storslagen och episk berättelse. Denna regelbok innehåller:
*Regler för att skapa rollpersoner, inklusive fem klasser och tolv spännande yrken.
*Regler för mutationer, djurförmågor, robotmoduler och andra specialförmågor.
*Ett effektivt stridssystem för snabba och spännande strider.
*En översikt av Pyrisamfundet och Hindenburg år 127 pt, inklusive vackra färgkartor.
*En detaljerad beskrivning av kvarteret Hydran i Hindenburg, med tillhörande regler för hur rollpersonerna kan driva en egen verksamhet där.
457 kr
Läget i Pyrisamfundet är mer desperat än någonsin. Svarta moln hopar sig i alla väderstreck, och Samfundets själva existens är hotad av mörka krafter med rötter ända tillbaka till den Gamla tiden. Men ännu är allt inte förlorat. En liten skara antihjältar i Hindenburgs gränder har ännu chansen att och rädda dagen och slutligen befria Pyrisamfundet från forntidens bojor.
Gryningens beskyddare är en episk kampanjmodul till rollspeletMutant: Hindenburg. Genom att spela äventyren mellan dessa pärmar kommer ni att kunna avslöja monumentala hemligheter som drivit fram det nuvarande krigstillståndet i Pyrisamfundet och avgöra rikets framtid. Hur Gryningens beskyddare än slutar kommer Pyri aldrig att vara sig likt igen. Illustrerad hårdpärmsbok i fyrfärg.
499 kr
Skickas
I den äldsta tiden styrdes världen av drakar och demoner. De var urkrafterna genom vilka världen och dess urmateria gestaltades. De var motstridiga principer som gjorde världen fullständig lag och ordning mot kaos och galenskap. Drakar mot demoner.
Drakar och Demoner, Sveriges första och största rollspel, är tillbaka. Denna nya utgåva av det klassiska rollspelet är både en hyllning till spelets arv och en vidareutveckling, anpassad för nutidens rollspelare. Du kan spela det vid ett bord eller online via dator, utan omfattande förberedelser det är bara att öppna lådan och sätta i gång! I denna välmatade spelbox finns följande:
-Regelbok med enkla men effektiva spelregler för rollpersoner, färdigheter, strid, magi och resor
-Äventyrsbok med elva kompletta äventyr som kan spelas separat eller knytas ihop till den episka kampanjen Drakkejsarens hemlighet
-Häftet Ensam i Avgrundsgapet som låter dig spela Drakar och Demoner själv, utan spelledare
-Stor färgkarta över Dimmornas dal
-Illustrerade spelkort för initiativ i strid, improviserade vapen, äventyr och skatter
-Tio genomskinliga specialtärningar
-Fem färdiga rollpersoner att spela
-Fem tomma rollformulär
-Illustrerade pappfigurer för personer och monster
-Dubbelsidig stridskarta med rutnät
767 kr
Skickas
767 kr
Skickas
Hovar.
Lägg av, det har inte funnits hästar hör på åratal , utropar Pedrina föraktfullt. Du inbillar dig bara.
Jag är säker. Det är hovar.
Med en uppgiven suck lyfter Nrim to huvudet från marken och sätter sig bredvid Pedrina vid den lilla lägerelden. Plötsligt bryts friden av två enorma skepnader som med dragna yxor rusar fram mot äventyrarna.
VI SKAFFA ÄRA! brölar minotaurerna och måttar ett våldsamt dråpslag med sina dubbelyxor mot varsin äventyrare.
Äventyrarna anländer till den mytomspunna Döda skogen i jakt på ära, rikedom och kanske en lösning på den uråldriga förbannelse som ödelägger skogen. De finner sig snart indragna i en episk konflikt som sträcker sig tillbaka till världens grundvalar. Uppdraget kommer att ta äventyrarna genom skogens djup, under berget och in i ett främmande land där världens öde kommer att avgöras.
Ärans väg är den första äventyrskampanj som utgivits till rollspelet Drakar och Demoner, i tre delar under 1985 och 1986: Döda skogen, Maktens portar och Mörkrets hjärta. Denna nya utgåva, omarbetad och uppdaterad av Fria Ligan tillsammans med originalets författare Roger Undhagen, samlar trilogin i en och samma bok.
Detta inbundna praktverk har fått helt nya färgillustrationer av David Brasgalla och ett omslag av Johan Egerkrans. Regelverket är uppdaterat till senaste utgåvan av Drakar och Demoner.