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    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Gamification Design

    Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäfts­anwendungen beflügeln

    AvStefan Wagenpfeil

    Springer Fachmedien Wiesbaden

    2025

    537 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Gamification hat längst den Bereich der Computerspiele verlassen und ist zu einem wichtigen Werkzeug geworden, um Anwendungen zu entwickeln, die Benutzer*innen fördern, fordern und fesseln. In diesem Buch werden die Konzepte der Gamification, grundlegende Modelle und deren Anwendungsbereiche behandelt. Zudem erhalten Sie konkrete Handlungsempfehlungen und Herangehensweisen für die praktische Umsetzung.Sie benötigen keine Programmierkenntnisse, sollten jedoch Interesse an technischen und theoretischen Zusammenhängen mitbringen, um mithilfe von Gamification gezielt Ihre Anwendungen zu planen und umzusetzen. Erfahren Sie, wie Sie mit Gamification mehr Akzeptanz und Effizienz erreichen können.Das Lehrbuch führt ein solides wissenschaftliches Fundament ein, auf dem dann die tiefergehenden Konzepte angewandt und anhand diverser Fallbeispiele illustriert werden. Es eignet sich für Studierende der Informatik, Wirtschaftsinformatik oder Betriebswirtschaft (mit technischem Interesse), sowie IT-Manager, Software-Architekten oder Product Owner in Unternehmen.Zusätzliche Fragen per App: Laden Sie die Springer-Nature-FlashcardsApp kostenlos herunter und nutzen Sie exklusives Zusatzmaterial, um Ihr Wissen zu prüfen.

    Produktinformation

    • Märke:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • Utgivningsdatum:2025-01-28
    • Höjd:155 x 235 x 13 mm
    • Vikt:473 g
    • Språk:Tyska
    • Antal sidor:224
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • EAN:9783662698419

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Mer om författaren

    Stefan Wagenpfeil ist Professor für Software-Engineering und IT-Management an der PFH Göttingen. Er ist Mitglied der VR/AR Coalition und berät die EU-Kommission in Fragen der Künstlichen Intelligenz und Virtuellen Realität. Insbesondere in diesem Bereich spielt Gamification eine entscheidende Rolle in jeder Art von Anwendung.

    Innehållsförteckning

    • 1. Historie der Spieltheorie.- 2. Elemente der Gamification.- 3. Modelle.- 4. Vorgehensweise.- 5. Anwendungsbeispiele.