Symbaroum - Böcker
506 kr
Skickas
Symbaroum - karta
169 kr
Skickas
För den som undrar var utbrytarbyn Melima ligger eller vill veta namnen på gatorna i Tistla Fäste kan denna produkt rekommenderas. Kartorna är tryckta på vardera sidan om ett ark i A2-storlek.
Den första kartan visar Symbaroums spelvärld. Barbarklanernas jaktmarker i Davokar finns utmärkta, detsamma gäller gränserna för Ambrias hertigdömen och de huvudsakliga färdvägarna i Korinthias rike. Därtill kommer förstås namn på städer, älvar, berg och viktiga ruinområden.
Den andra kartan är en detaljerad stadskarta över Tistla Fäste - ett måste för alla som tänker spendera tid i skattletarstaden.
376 kr
Skickas
Spelarens handbok innehåller allt som Symbaroums spelare kan önska, såväl när det gäller skapandet av nya rollpersoner som vid utvecklingen av de redan erfarna. Boken är till bredden fylld med nya släkten, yrken, förmågor, krafter och ritualer, dessutom med massor av ny utrustning som kommer att förändra hur spelet spelas. Tar man dessutom alla nya regelalternativ i beaktande, tillsammans med innehållets bidrag till spelvärldens utveckling, råder det ingen tvekan om att Spelarens handbok är ett måste för alla som tjusas av att vandra i Davokars dunkla lövsalar!
Spelarens handbok innehåller bland annat: Fem nya spelbara släkten i form av Alv, Alvtagen människa, Dvärg, Troll och Vandöd. Ett tjugotal nya yrken av vilka vissa är så kallade Elityrken som rollpersonerna kan eftersträva att uppnå exempelvis Inkvisitor, Monsterjägare, Vredesgardist och Trollsångare. Ett system för Fördelar och Nackdelar, effektiva vid problemlösning och perfekta för att sätta färg på rollpersonerna. Ett femtiotal nya Förmågor och Ritualer några exklusiva för elityrkenas medlemmar, andra endast tillgängliga för en viss arketyp. Regler för Artefaktmakande och Smideskonst, med tillhörande tillverkningsbara Lägre artefakter och Mystiska kvaliteter att förläna sina mästersmiden. Alkemiska vapen i form av explosiva granater och eldrör, de senare antingen stationära eller burna av elityrket Sappörs representanter.
Bokfakta Författare: Mattias Lilja, Mattias Johnsson & Anders Lekberg Sidantal: 136 Pärm: Inbunden/Hardback Illustrationer: Martin GripFormgivning: Johan Nohr
Symbaroum - karta Yndaros & Grevskap
196 kr
Skickas
För den spelgrupp som trivs i Drottning Korinthias huvudstad eller som vill ha full koll på Ambrias ädla ätter är denna dubbelsidiga A2-karta ett absolut måste!
Den första kartan visar Yndaros med ett sextiotal inrättningar, etablissemang och torgplatser utmärkta. Den andra kartan beskriver gränserna för Ambrias hertigdömen, grevskap och baronier, samt anger vilket riddarhus som äger/förvaltar vilket område.
474 kr
Skickas
Ruinen framträdde som en hägring när styggelsedimmorna äntligen började lätta efter vår andlösa flykt. Bakom oss saktade jägarna in varken urstyggelsen eller de tjattrande, klösande, korruptionsosande svärmarna tycktes vara beredda att lämna dimbankens mjölkvita djup.
Vi stannade inte. Den brutna pyramiden framför oss var som slukad av Davokar, nedsjunken och överväxt, ändå framstod den oregelbundna öppningen som vägen mot trygghet och vila. Vi trängde igenom växtdraperiet, firade oss tre eller fyra manslängder ned till ruinens golv. Där lät vi skräcken och korruptionen sjunka undan; de svartnade ådrorna på Oleanas benbleka kinder tonade ut i takt med att paniken lämnade hennes blick.
Solljus föll in genom sprickor högre upp i pyramiden. Salen var enorm och våra blickar drogs genast mot pelaren i dess mitt naken mörkgrå sten, mejslad i främmande former, hypnotiserande i sin slitna prakt. Vi hade nått halvvägs mot dess fot och började kunna urskilja de insektoida detaljerna, när Oleana greppade min överarm, fick mig att göra halt.
Som styggelser ur dimma , hann jag tänka när de långsamt lösgjorde sig från mörkret, slöt sig om oss; mänskliga och ändå inte, nakna, med spindelkäftarna lystet spelande.
I samma ögonblick som Oleana knuffade mig fram mot pelaren visste jag att det var hopplöst; i samma stund som jag började klättra visste jag att jag skulle dö. Men jag klättrade ändå, med min faders ord ringande i öronen: I Davokar gäller bara en enda lag: vad som än händer, ge aldrig upp!
____________________________
Symbaroums Monsterkodex gör davokarregionens bosättningar, skogar och dalgångar farligare och mer förunderliga än någonsin förr! Mellan dessa pärmar trängs ett hundratal varelser, monster och styggelser vissa välkända, andra bara omtalade i sagor och legender; vissa ostoppbart hungrande, andra möjliga att förhandla med; vissa presenterade med ingående beskrivningar och konkreta äventyrsuppslag, andra introducerade i all regelmässig enkelhet. Kombinerat med reglerna och riktlinjerna för skapandet av egna monstruösa motståndare vågar vi lova att detta bestiarium inrymmer material för hundratals dramatiska, för att inte säga hårresande, timmar kring spelbordet.
* Ett trettiotal fullödigt beskrivna och illustrerade varelser, som alla kan ligga till grund för unika äventyr och utmaningar i Symbaroums spelvärld. * En hel sektion innehållande nära hundra korta beskrivningar och värden för generiska spelledarpersoner, monster, vilddjur och styggelser. * De nya kategorierna Flora och Fenomen tillsammans med knappt fyrtio monstruösa särdrag att addera till grundbokens nitton, däribland Rotmur, Slukare och Väldig. * Riktlinjer för skapandet av egna varelser samt för utformningen av stridsutmaningar som är lämpliga för dina spelares rollpersoner. * Förslag rörande utformningen av tre typer av rollspelskrönikor som utnyttjar bestiariets olika varelser och monster Troféjägare, Monsterutforskare samt Ockulta problemlösare. * Notera att denna produkt förutsätter att du har tillgång till Symbaroums grundbok samt att den utan innehållet i Spelarens handbok inte kommer till sin fulla rätt.
__________________________________
Bokfakta Författare: Mattias Johnsson & Mattias Lilja Illustrationer: Martin Grip Sidantal: Cirka 192 Bandtyp: Inbunden
294 kr
Skickas
När samtalet tystnar faller tystnaden som en tung filt över världen. Eldens plötsliga knäppanden genljuder som hammarslag i era öron. Att börja tala eller ta itu med något som orsakar buller kräver en medveten ansträngning. Världen är kvävande tyst, stum som en död där ute i mörkret vilar till och med vinden i stillhet.
Så länge dagens vandring pågick ruvade tystnaden dold under de ljud som hör färden till trampet av fötter, knarret från bärselarnas remmar, klirrandet från kokkärlen. Men även då var omvärlden utan ljud, utan liv. Inte ens surret från insekter kunde höras. Irena påstår att hon under eftermiddagen såg en fågel passera norrut högt uppe på himlen; ni andra håller med, men mest för att lugna er själva.
Detta är norra Alberetor, på gränsen till det mörka. Trots att ni inte har hunnit långt från Korindas klippa är det ett ödeland, övergivet av människor såväl som av den vilda naturen. Det enda ni kan vänta er att möta här är det liv som vaknat på nytt. Någonstans ute i natten finns det; någonstans där ute, i mörkret, i tystnaden.
___________________
Äventyrspaket 4 innehåller två scenarion vars handling på olika sätt kan hänföras till det ambriska rikets allt allvarligare interna splittringar. Mörkret kallar utspelar sig i Det förlorade landet Alberetors norra gränstrakter, dit rollpersonerna anländer tillsammans med en lågättad ädling som söker bevisa sin ätts status. Det andra äventyret, Vedergällning, handlar initialt om sökandet efter en person som har försvunnit i staden Kurun, men visar sig snart involvera personer och skeenden som kan få allvarliga konsekvenser for relationen mellan davokarregionens folkgrupper. Självfallet har rollpersonerna en chans att påverka äventyrens utfall, givet att de lyckas övervinna alla utmaningar som står mellan dem och ett lyckligt slut.
__________________
Innehåll i korthet
- De två fullängdsäventyren Mörkret kallar och Vedergällning, vilka kommer att utsätta rollpersonerna för svåra prövningar.
- Det alberiska baroniet Sarli och staden Kurun som detaljerade äventyrslandskap.
- Ett tiotal platser och inrättningar där rollpersonerna kan äta, handla, övernatta, söka information eller besöka orternas dignitärer.
- Färgkartor över baroniet och staden.
- Fyra artefakter samt en serie nya eller alternativa regler, bland annat rörande Forcerad ritt och Det förmörkade landets faror.
457 kr
Skickas
Det var dödstyst i leden, så andlöst spänt att knarret från våra läderrustningar kändes öronbedövande; lika tyst som det sedan tre veckor tillbaka hade varit från posteringen ute i Davokar. Till och med de hyrsvärd som vår Herre hade anställt i ett försök att tippa oddsen till sin fördel verkade förstå allvaret - de avslutade kolonnen, okaraktäristiskt taktfasta, osedvanligt sammanbitna. Tysta.
Vi visste ingenting om vad som väntade. Spejarna hade inte kommit tillbaka, varken den första eller andra grupp som vi skickat till utposten. Några av de senares brevduvor återvände, men utan information om vad som hade hänt. Handlade det om en krigisk gren av Kariternas klan? Om ett härjande härskartroll eller en rovdjursflock? Om en uråldrig eller urmörk smitta, eller rent av om någon kringstrykande styggelse?
Sanningen visade sig vara värre än så: Järnpaktens krigare, uppbackade av järnsvurna barbarer. De anföll utan frågor, utan tvekan, utan nåd - ur skuggorna, från lövverket, från bakom stock och sten och rotvältor. Mitt råd till dig som nu har tagit över förvaltningen av min Herres domän är enkelt: Låt dig nöja med vad som kan skördas under öppen himmel; det som skuggas av Davokars kronor är inte ditt att äga eller bärga. Acceptera det, eller anslut till de dödas skara ...
_________________________________
I och med Spelledarens handbok blir Symbaroums samling av grundböcker komplett! Mellan pärmarna ryms tre välmatade sektioner som är menade att inspirera och stötta spelledare när det gäller allt från skapandet av egna äventyr till genomförandet av sessioner kring spelbordet. Oavsett om du väljer att anamma allt med hull och hår eller bara plockar godbitarna ur kakan, kommer bokens tips och regelalternativ hjälpa dig att göra äventyrandet i Symbaroums spelvärld ännu mer mustigt, spännande och minnesvärt.
_________________________________
INNEHÅLL I URVAL
- Sektionen Äventyret, med kapitel som berör skapandet av spelvärldar, krönikor och äventyrslandskap samt av äventyr som utspelar sig i Undervärlden, Bortomvärlden och Andevärlden. Dessutom erbjuder det tips rörande utformningen av scenarion för erfarna rollpersoner och riktlinjer för så kallat Troppspel i Symbaroum.
- Sektionen Utmaningarna, innehållande regelalternativ för fältslag, avancerade fällor och sociala utmaningar. Till detta kommer kapitel om Ceremonimagi (inklusive sexton ceremonier), utfärder i Davokar, utforskandet av ruiner, skapandet av legendariska varelser och om hur att regelmässigt hantera rollpersoner som äger och förvaltar ett mindre landområde.
- Sektionen Belöningarna, vilken erbjuder förslag om annorlunda sätt att belöna rollpersonerna och deras spelare, vid sidan om Erfarenhet och klingande mynt. Kapitlen presenterar också riktlinjer för utformningen av det som i Symbaroum kallas Kuriositeter, Mystiska skatter och Artefakter, varefter boken avrundas med beskrivningen av inte mindre än 27 artefakter alla kopplade till varsitt äventyrsuppslag.
- Denna bok utgår från att du har tillgång till Symbaroums regelbok, samt att den inte kommer till sin fulla rätt utan Spelarens handbok och Symbaroum Monsterkodex.
213 kr
Skickas