• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    Simulating Humans

    Computer Graphics, Animation, and Control

    AvNorman I. Badler,Cary B. Phillips

    Inbunden, Engelska, 1993

    3 387 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Though actively pursued by several research groups, the problem of providing a synthetic or surrogate human for an engineer or designer already used to Computer Aided Design techniques has been most comprehensively solved by Norman Badler's computer graphics laboratory at the University of Pennsylvania - one of the world leaders in the field of simulated human figures in computer graphics. For human factors engineers, this book provides current knowledge of how a computer graphics surrogate human can augment their analyses of designed environments; for design engineers it presents the cutting edge in human figure modelling and hence human-centred design and for the computer graphics community it presents a major research effort in the interactive control of articulated human figures. This book constitutes the state of the art in simulating human figures, discusses the many areas of application and predicts the future in this exciting, fast moving field.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1993-09-02
    • Mått:163 x 235 x 27 mm
    • Vikt:612 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:288
    • Förlag:OUP USA
    • ISBN:9780195073591

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Recensioner i media

    "The book achieves [its] objectives." --SCS Simulator Quarterly"Useful to human factors engineers . . . . Recommended." --Science & Technology"The book is both entertaining and informative. One can read it for a general overview, while noting the wealth of detail available for specific topics." --Computing Reviews"The book achieves [its] objectives." --SCS Simulator Quarterly"Useful to human factors engineers . . . . Recommended." --Science & Technology"The book is both entertaining and informative. One can read it for a general overview, while noting the wealth of detail available for specific topics." --Computing Reviews

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction and Historical Background ; 1.1 Why make human figure models? ; 1.2 Historical roots ; 1.3 What is currently possible? ; 1.4 Manipulation, animation, and simulation ; 1.5 What did we leave out? ; 2. Mody Modeling ; 2.1 Geometric body modeling ; 2.2 Representing articulated figures ; 2.3 A flexible torso model ; 2.4 Shoulder complex ; 2.5 Clothing models ; 2.6 The anthropometry database ; 2.7 The anthropometry spreadsheet ; 2.8 Strength and torque display ; 3. Spatial Interaction ; 3.1 Direct manipulation ; 3.2 Manipulation with constraints ; 3.3 Inverse kinematic positioning ; 4. Behavioral Control of Articulated Figures ; 4.1 An interactive system for postural control ; 4.2 Interactive manipulation with behaviors ; 4.3 The animation interface ; 4.4 Human figure motions ; 4.5 Virtual human control ; 5. Simulation with Societies of Behaviors ; 5.1 Forward simulation with behaviors ; 5.2 Locomotion ; 5.3 Strength guided motion ; 5.4 Collision-free path and motion planning ; 5.5 Posture planning ; 6. Task-level Specifications ; 6.1 Performance simulation with simple commands ; 6.2 Natural language expressions of kinematics and space ; 6.3 Task-level simulation ; 6.4 A framework for instruction understanding ; 7. Epilogue ; 7.1 A road map toward the future ; 7.2 Conclusion