• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Multimodal Approach to Video Games and the Player Experience

    AvWeimin Toh

    Häftad, Engelska, 2020

    Del i serien Routledge Studies in Multimodality

    681 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    2 421 kr

    E-bok

    829 kr

    E-bok

    829 kr

    Beskrivning

    This volume puts forth an original theoretical framework, the ludonarrative model, for studying video games which foregrounds the empirical study of the player experience. The book provides a comprehensive introduction to and description of the model, which draws on theoretical frameworks from multimodal discourse analysis, game studies, and social semiotics, and its development out of participant observation and qualitative interviews from the empirical study of a group of players. The volume then applies this approach to shed light on how players’ experiences in a game influence how they understand and make use of game components in order to progress its narrative. The book concludes with a frame by frame analysis of a popular game to demonstrate the model’s principles in action and its subsequent broader applicability to analyzing video game interaction and design. Offering a new way forward for video game research, this volume is key reading for students and scholars in multimodality, discourse analysis, game studies, interactive storytelling, and new media.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-06-30
    • Mått:150 x 226 x 15 mm
    • Vikt:400 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Studies in Multimodality
    • Antal sidor:252
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367584665

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Språkvetenskap och lingvistik inom Språk och ordböcker

    Mer om författaren

    Weimin Toh teaches in the Department of English Language and Literature at the National University of Singapore. His main research areas are social semiotics, multimodal discourse analysis/multimodality, game studies and narratology. He is also interested in other research topics such as child language development.

    Innehållsförteckning

    • 1 Introduction2 A Multimodal Approach to Ludonarratology3 Theoretical Conceptualisation of the Ludonarrative Model 4 Ludonarrative Dissonance5 Ludonarrative Resonance6 Ludonarrative (Ir)relevance and the Player Experience7 Methodological Considerations in the Ludonarrative Model8 Narration I – Players’ Mental Models9 Narration II – Video Game Narrative Analysis Framework10 Gameplay I – Players’ Actions and Mechanics11 Gameplay II – Loop, Phase Types, and Stage(s)12 Video Games as Ludonarrative: Application and Future Directions