• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Musikböcker
    3. Musik: stilar och genrer
    4. Populärmusik

    Cyberpop

    Digital Lifestyles and Commodity Culture

    AvSidney Eve Matrix

    Häftad, Engelska, 2012

    Del i serien Routledge Studies in New Media and Cyberculture

    799 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    2 482 kr

    E-bok

    922 kr

    E-bok

    922 kr

    Beskrivning

    Cyberpop is an analysis of cyberculture and its popular cultural productions. The study begins with a Foucaultian model of cyberculture as a discursive formation, and explains how some key concepts (such as 'virtuality,' 'speed,' and 'Connectivity') operate as a conceptual architecture network linking technologies to information and individual subjects. The chapters then each focus on a particular cyberfiguration, including Hollywood films (GATTACA,The Matrix), popular literature (William Gibson's Neuromancer, Scott Westerfeld's Polymorph), advertising for digital products and services (Apple Computer's '1984/McIntosh' campaign, AT&T's 'mLife' campaign), digital artworks (including virtual females such as Motorola's 'Mya' and Elite Modeling Agency's 'Webbie Tookay,' and work by visual artist Daniel Lee for Microsoft's 'Evolution' campaign), and video games (TombRaider). Each close reading illustrates the ways in which representations of digital lifestyles and identities - which typically fetishize computers and celebrate a 'high tech' aesthetic encourage participation in digital capitalism and commodity cyberculture. Matrix argues that popular representations of cyberculture often function as forms of social criticism that creatively inspire audiences to 'think different' (in the words of Mac advertising) about the consequences of the digitalization of everyday life.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-07-27
    • Mått:152 x 229 x 11 mm
    • Vikt:380 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Studies in New Media and Cyberculture
    • Antal sidor:206
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780415649018

    Utforska kategorier

    • Populärmusik inom Kultur

    Mer om författaren

    Sidney Eve Matrix (Ph.D. University of Minnesota, 2003) is Assistant Professor of Women's Studies at the University of Winnipeg.

    Innehållsförteckning

    • Introduction Chapter 1 Cyberfigurations, Cyberpop and Cyberpoetics Cyberculture as Discursive Formation Cyberfigurations Cyberfigurations and Paradox Analyzing Paradox in Cyberculture From Repurposing Critique to a Digital Analytic From Digital Analytic to Cyberpoetics Chapter 2 Cyber-Commerce & Computerized Subjectivity: ICT Marketing as Cyberpop The BLUR Manifesto: Your Job is to Master the BLUR The BLURred Individual: Computerized Subjectivity Rules of Formation: The Trinity The Trinity Part 1: Intangibility-Screen Culture, Simulation and Terminal Identity The Trinity Part 2: Connectivity-Virtual Freedom, E-Powerment and the Palm Phenomenon The Trinity Part 3: Speed-Technology that Follows You Chapter 3 Cyberpop & the Technomasculine: GenderBLUR in The Matrix Blurring Masculinity The Hacker Ethic Geek Chic In Virtual Reality There is No Spoon: Digital Embodiment and the Mythos of Technomasculinity in The Matrix Commodifying Geek Chic, Appropriating the Hacker Ethic, Technomasculinity in ICT Advertising Chapter 4 Technomasculinity: GATTACA , Gender and Genoism Bioengineering and the Genomic Order of Things Extreme Measures: The Corporeal Contract Genomic Femininity Genomic Masculinity A New Underclass The Bodies that Matter Chapter 5 Cyberfemininity: Pixel Vixens Mya Ananova Webbie Tookay Syndi Chapter 6 Technoeroticism, Cyberfeminity & Interactivity: The Lara Croft Phenomenon Cybercelebrity, Digital Siren Elusive Dreamgirl Avatar and Body Double Postfeminist Role Model and Caricature Conclusion Dangerous Mixtures and Uncanny Flexibility: The Shapeshifter in Contemporary Cyberfiction Illustrating Technoscience and Cyberculture Portraying the Genomic Subject The Shapeshifter Polymorph