• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI
    3. Artificiell intelligens

    Handbook of Virtual Humans

    AvMagnenat-T,Thalmann

    Inbunden, Engelska, 2004

    2 119 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Virtual Humans are becoming more and more popular and used in many applications such as the entertainment industry (in both film and games) and medical applications. This comprehensive book covers all areas of this growing industry including face and body motion, body modelling, hair simulation, expressive speech simulation and facial communication, interaction with 3D objects, rendering skin and clothes and the standards for Virtual Humans.  Written by a team of current and former researchers at MIRALab, University of Geneva or VRlab, EPFL, this book is the definitive guide to the area. Explains the concept of avatars and autonomous virtual actors and the main techniques to create and animate them (body and face).Presents the concepts of behavioural animation, crowd simulation, intercommunication between virtual humans, and interaction between real humans and autonomous virtual humansAddresses the advanced topics of hair representation and cloth animation with applications in fashion designDiscusses the standards for Virtual Humans, such as MPEG-4 Face Animation and MPEG-4 Body Animation.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2004-08-20
    • Mått:168 x 244 x 30 mm
    • Vikt:936 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:471
    • Förlag:John Wiley & Sons Inc
    • ISBN:9780470023167

    Utforska kategorier

    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Mer om författaren

    Professor Nadia Magnenat Thalmann is an eminent computer graphics scientist who is the founder and head of MIRALab at the University of Geneva. She presently serves as the Director of the Institute for Media Innovation in Singapore at Nanyang Technological University. Prof. Daniel Thalmann is a Swiss and Canadian Computer Scientist and a pioneer in Virtual Humans. He is currently Honorary Professor at EPFL, Switzerland, and Director of Research Development at MIRALab Sarl.

    Innehållsförteckning

    • Preface. List of Contributors.List of Figures.List of Tables.1. An Overview of Virtual Humans (Nadia Magnenat Thalmann and Daniel Thalmann).2. Face Cloning and Face Motion Capture (Wonsook Lee, Taro Goto, Sumedha Kshirsagar, Tom Molet).3. Body Cloning and Body Motion Capture (Pascal Fua, Ralf Plaenkers, WonSook Lee, Tom Molet).4. Anthropometric Body Modeling (Hyewon Seo).5. Body Motion Control (Ronan Boulic, Paolo Baerlocher).6. Facial Deformation Models (Prem Kalra, Stephane Garchery, Sumedha Kshirsagar).7. Body Deformations (Amaury Aubel).8. Hair Simulation (Sunil Hadap).9. Cloth Simulation (Pascal Volino, Frédéric Cordier).10. Expressive Speech Animation and Facial Communication (Sumedha Kshirsagar, Arjan Egges, Stéphane Garchery).11. Behavioral Animation (Jean-Sébastien Monzani, Anthony Guye-Vuilleme, Etienne de Sevin).12. Body Gesture Recognition and Action Response (Luc Emering, Bruno Herbelin).13. Interaction with 3-D Objects (Marcello Kallmann).14. Groups and Crowd Simulation (Soraia Raupp Musse, Branislav Ulicny, Amaury Aubel).15. Rendering of Skin and Clothes (Neeharika Adabala).16. Standards for Virtual Humans (Stéphane Garchery, Ronan Boulic, Tolga Capin, Prem Kalra).Appendix A: Damped Least Square Pseudo-Inverse J+A.Appendix B: H-Anim Joint and Segment Topology.Appendix C: Facial Animation Parameter Set .References.Index.