• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    International Simulation and Gaming Yearbook

    AvPeter Saunders,Benita Cox

    Inbunden, Engelska, 1997

    2 000 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This text brings together topical contributions from figures in the field of games and simulations, representing the current international thinking and best practice.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1997-03-01
    • Mått:156 x 234 x undefined mm
    • Vikt:588 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:300
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780749421748

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik
    • 3D-grafik och modellering inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Preface Section 1: Theoretical and methodological perspectives 1. Towards creating a global educational technology culture 2. Damage caused by simulation/games 3. Group exercises - collaboration or competition? Section 2: Commercial and industrial applications 4. MERIT 2: A construction management simulation 5. SYSTEMIGAME - play the game, learn the process 6. The Softmatch-method: Enterprise transformation through simulation games 7. Acting to plan and planning to act: An initial exercise in major emergency planning and response Section 3: Role playing 8. From game to success 9. Simulating laboratory teaching for graduate teaching assistants 10. Managing an open-ended manufacturing design case study 11. Developing tourism in Erehwon: An interactive case study approach to strategic planning for hospitality management 12. Educational technology in the making of a crop pest management game Section 4: Computerized applications13. Fun and games in operations management: Running a course with games every week? 14. Using multimedia to present case studies for systems analysis 15. Simulation-supported industrial training: A method for increasing the competence of people in companies 16. Use of off-the-peg business games as a component of large-group learning 17. ‘Are you who I think you are?’ Making friends and playing games in cyberspace Section 5: Activities and exercises 18. TERRITORY: A simulation in biology 19. Tough choices: The Prisoner’s Dilemma in the classroom Steve Davis20. ‘Sweet nothings’ as a demonstration of sampling distributions of the mean 21. Entertaining Hamming coding with four-letter word mutations 22. Using the case approach to teach negotiation skills: The potential for a management game Section 6: Current awareness update 23. References to recent articles on research and practice in simulation and gaming 24. Publishers of games and simulations in the UK, the USA, Europe and Australia 25. Useful contact organizations for networking