• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Gaming as Culture

    Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games

    AvJ. Patrick Williams,Sean Q. Hendricks

    Häftad, Engelska, 2006

    362 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Since tabletop fantasy role-playing games emerged in the 1970s, fantasy gaming has made a unique contribution to popular culture and perceptions of social realities in America and around the world. This contribution is increasingly apparent as the gaming industry has diversified with the addition of collectible strategy games and other innovative products, as well as the recent advancements in videogame technology.This book presents the most current research in fantasy games and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter investigates some social or behavioral aspect of fantasy gaming and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of games on both the individual and society. Section I discusses the intersection of fantasy and real-world scenarios and how the construction of a fantasy world is dialectically related to the construction of a gamer's social reality. Because the basic premise of fantasy gaming is the assumption of virtual identities, Section II looks at the relationship between gaming and various aspects of identity. The third and final section examines what the personal experiences of gamers can tell us about how humans experience reality.Instructors considering this book for use in a course may request an examination copy here.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2006-04-04
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:318 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:232
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9780786424368

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    J. Patrick Williams is an assistant professor of Sociology at Arkansas State University. Sean Q. Hendricks is a lecturer and research consultant at the University of Georgia. W. Keith Winkler studied Anthropology and English at Emory University and International Business at Georgia State University. He is an adjunct faculty member at Murray State University in Kentucky.

    Recensioner i media

    “perfect...studious and detailed”—Midwest Book Review; “impressive...superb...insightful perspectives”—Journal of Popular Culture; “this book presents the most current research in fantasy games”—New Books in the Communications Library.

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsAcknowledgments      Introduction: Fantasy Games, Gaming Cultures, and Social Life      I. SOCIAL REALITY1. The Role-Playing Game and the Game of Role-Playing: The Ludic Self and Everyday Life      2. Incorporative Discourse Strategies in Tabletop Fantasy Role-Playing Gaming      3. Social Events and Roles in Magic: A Semiotic Analysis      II. IDENTITY4. Consumption and Authenticity in the Collectible Strategy Games Subculture      5. Desktop Conquistadors: Negotiating American Manhood in the Digital Fantasy Role-Playing Game      6. Playing with Identity: Unconscious Desire and Role-Playing Games      7. The Business and the Culture of Gaming      III. EXPERIENCE8. Online Gaming and the Interactional Self: Identity Interplay in Situated Practice      9. Invoking the Avatar: Gaming Skills as Cultural and Out-of-Game Capital      10. Vicarious Experience: Staying There Connected With and Through Our Own and Other Characters      About the Contributors      Index