• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Kulturvetenskap

    Role-Playing Society

    Essays on the Cultural Influence of RPGs

    AvAndrew Byers,Francesco Crocco

    Häftad, Engelska, 2016

    362 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Since the release of Dungeons & Dragons in 1974, role-playing games (RPGs) have spawned a vibrant industry and subculture whose characteristics and player experiences have been well explored. Yet little attention has been devoted to the ways RPGs have shaped society at large over the last four decades.Role-playing games influenced video game design, have been widely represented in film, television and other media, and have made their mark on education, social media, corporate training and the military.This collection of new essays illustrates the broad appeal and impact of RPGs. Topics range from a critical reexamination of the Satanic Panic of the 1980s, to the growing significance of RPGs in education, to the potential for "serious" RPGs to provoke awareness and social change. The contributors discuss the myriad subtle (and not-so-subtle) ways in which the values, concepts and mechanics of RPGs have infiltrated popular culture.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-03-04
    • Mått:152 x 229 x 16 mm
    • Vikt:445 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:320
    • Förlag:McFarland & Co Inc
    • ISBN:9780786498833

    Utforska kategorier

    • Kulturvetenskap inom Samhälle och politik
    • Hobby inom Sport, fritid och hobby

    Mer om författaren

    Andrew Byers is a visiting assistant professor of history at Duke University. His research interests include popular culture, biopolitics, and the history of geek culture. He lives in Fairfax, Virginia. Francesco Crocco is the associate director of the online writing lab at Excelsior College. His research interests include game-based learning, gamification, and utopian studies. He lives in Lafayette, Louisiana.

    Recensioner i media

    “Interesting…excellent”—Game Nite Magazine

    Innehållsförteckning

    • Table of ContentsIntroductionPart I. The Player’s Guide: The Psychological and Cultural Impact of a Game GenreThe Satanic Panic and Dungeons & Dragons: A ­Twenty-Five-Year Retrospective (Andrew Byers)Psychological Effects of Fantasy Games on Their Players: A ­Discourse-Based Look at the Evidence (Andreas Lieberoth and Jonas ­Trier-Knudsen)Building the Culture of Contingency: Adaptive Choice in Ludic Literature from ­Role-Playing Games to Choose Your Own Adventure Books (Tim Bryant)Part II. The Tome of Knowledge: Playing to Learn in and across the DisciplinesRaiding the Last Frontier: Overcoming the Language Barrier in the ESL Classroom (Timm Woods)“Do you want to be Dr. Frankenstein or Edna Pontellier?”: How Getting into Character Enhances Literary Studies (Jonathan M. Bradley)Playing Between the Lines: Promoting Interdisciplinary Studies with Virtual Worlds (Reneta D. Lansiquot, Candido Cabo and Tamrah D. Cunningham)Part III. The Book of Change: Enacting Social TransformationsTeacher as Dungeon Master: Connected Learning, Democratic Classrooms, and Rolling for Initiative (Antero Garcia)Playing for Change: FreeMarket and the Rise of Serious Tabletop ­Role-Playing Games (Troy Leaman)Leveling Influence: Klout and the Introduction of Social Leveling (Joseph B. Meyer)Part IV. The Manual of Play: Seeding New Avenues of GamingShapers, Portals and Exotic Matter: Living Fiction and Augmented Reality in Google’s Ingress (Kai-Uwe Werbeck)Descent to Munchkin: From ­Pen-and-Paper to Board and Card (Cathlena Martin and Benton Tyler)The RPG Classroom: ­Re-Purposing Game Mechanics for the Gamification of Education (Francesco Crocco)About the ContributorsIndex