301 kr
Skickas
301 kr
Skickas
373 kr
Skickas
125 kr
Skickas
409 kr
Skickas
Magiboken till Drakar och Demoner erbjuder såväl spelare som spelledare en djupdykning i magins väsen. Denna vackert illustrerade bok introducerar inte mindre än nio nya magiskolor – demonologi, harmonism, häxkonst, illusionism, nekromanti, symbolism, alkemi, förtrollning och drakmagi – samt nya besvärjelser även för de befintliga skolorna allmän magi, animism, elementalism och mentalism.
Totalt kan ni finna över 300 besvärjelser, magiska recept, förtrollningar och trolleritrick mellan dessa pärmar. Varje skola beskrivs också med information om dess utövare, ställning och rykte i världen, och vilken typ av spiritus familarius dess medlemmar vanligtvis åkallar. Dessutom får du insikter om var och hur era rollpersoner kan få undervisning i skolornas besvärjelser.
212 kr
Skickas
230 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
230 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
379 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
En inspirerande bok om ullens möjligheter!
I boken ger Kerstin Paradis Gustavsson en utförlig ochtankeväckande förklaring till varför vår användning av ullsom material är viktig och värd att ta vara på. Här delar honmed sig av kunskaper kring ullens ursprung, egenskapertraditioner och olika användningsområden.Med bilder och skisser beskrivs olika tekniker steg för stegmed anvisningar till hjälp för dig som vill prova på att arbetamed detta fantastiska material
172 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
250 kr
Skickas
133 kr
Skickas
716 kr
Skickas
241 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
396 kr
Skickas
"Övertygande och briljant vardaglig science fiction."~Expressen
Äntligen i tryck igen! Simon Stålenhags bilder på ett 1980-talets Sverige befolkat av fantastiska maskiner och märkliga varelser har spridit sig som en löpeld över världen. Den träffsäkra skildringen av en barndom bland lovikavantar och Televerket-bilar, kombinerad med de främmande och skrämmande maskinerna, skapar en unik stämning.I boken Ur varselklotet samlas för första gången Simon Stålenhags bilder i en exklusiv bokvolym. Boken innehåller inte bara bilder. I korta, kärnfulla texter berättar Simon Stålenhag själv om världen i maskinernas skugga, genom minnen och anteckningar från ungdomar som levde i Slingans landskap.De två första upplagorna av boken sålde snabbt slut efter lanseringen 2014, och kickstartern för en internationell lansering drog in nästan tre miljoner kronor.
Sagt om Ur varselklotet:
"Mitt liv som hund möter Transformers. En helt underbar bok."~Sveriges Television
Simon Stålenhag målar svensk 80-talstristess försedd med robotar, svävande fraktfarkoster och förfallna rester av stora, gåtfulla maskiner. Kombinationen är en fullträff av det där sällsynta slaget som verkar fullständigt självklar efter att den är gjord. ~ Göteborgsposten
"Stålenhags landskap bär släktskap med hans inspirationskällor Lars Jonsson och Gunnar Brusewitz, men kryddat med en rejäl dos 80-talsnostalgi: pojkar i täckjacka och lovikavantar och ett överflöd av herrgårdsvagnar. ~Svenska Dagbladet
"Dessa fantastiska målningar av science fiction som möter förortsliv kommer att få dig att önska att du vore svensk."~The Verge"Baksmällan av ett övergivet statligt forskningsprogram. Dinosaurier dyker också upp i detta tysta krig mellan olika världar."~The Guardian
168 kr
Skickas
388 kr
Skickas
506 kr
Skickas
I de mörka skogarna, bortom bergen, vid svarta tjärnar i glömda gläntor. Utanför din dörr. Något rör sig i skuggorna. Märkliga varelser. Förvridna gestalter som skymtar i ögonvrån. De vakar. Väntar. Osedda av de flesta, men inte av dig. Du ser dem för vad de egentligen är. Väsen.
Välkommen till ett 1800-talets Norden där myterna är verkliga. Där vindpinade vidder täcks av ändlösa skogar, och ett fåtal städer står likt upplysningens ensliga fyrbåkar en föraning om den stundande industrialiseringen. På landsbygden härskar fortfarande den gamla tron. Där vet folk vad som döljer sig i mörkret. De vet att dessa varelser måste blidkas. Fruktas.
Nordiska väsen - skräckrollspel i 1800-talets Norden är skrivet av Nils Hintze och baserat på illustratören och författaren Johan Egerkrans konstbok med samma namn. Spelet presenterar en mörk gotisk värld, stöpt i nordisk folktro och uråldriga myter. Spelreglerna använder en anpassad version av den prisbelönade År Noll-motorn. Boken innehåller:
*Tio arketyper som låter dig skapa en rollperson på bara några minuter eller så låter du tärningarna styra och slå fram din rollperson på tabeller för livshändelser.
*Snabba och tematiska regler för strid, undersökning och skräck.
*Regler för att utveckla rollpersonernas högkvarter under kampanjspel.
*En detaljerad genomgång av detta mytiska Norden och 1800-talets Upsala.
*En rad skräckinjagande väsen att möta, alla vackert illustrerade av Johan Egerkrans.
*Drömmarnas dans ett första mysterium redo att spelas direkt.
314 kr
Skickas
299 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
166 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
387 kr
Skickas
Trodde du att du var säker från mystiska väsen i stadens folkvimmel? Tänk om. Hemska fasor lurar i de mörka gränderna, gömmer sig i dolda källarvalv och svävar genom skymningshimlen över takåsarna.
Mina mardrömmars stad är en fullängdskampanj i fyra delar för det flerfaldigt prisbelönade rollspelet Nordiska väsen, baserat på Johan Egerkrans konstbok med samma namn. I denna fasansfulla historia blir rollpersonernas inbjudna till Stockholm för att utreda en serie bestialiska mord. Där blir de indragna i ett djupare mysterium som rör själva Sällskapets ursprung och hotar att utlösa kaos på huvudstadens gator.
Mina mardrömmars stad är vackert illustrerad av Johan Egerkrans och Anton Vitus och innehåller en separat stor karta över huvudstaden (format 432 x 558 mm) med ett faksimil av en dagstidning på baksidan.
279 kr
Skickas
311 kr
Skickas
499 kr
Skickas
I den äldsta tiden styrdes världen av drakar och demoner. De var urkrafterna genom vilka världen och dess urmateria gestaltades. De var motstridiga principer som gjorde världen fullständig lag och ordning mot kaos och galenskap. Drakar mot demoner.
Drakar och Demoner, Sveriges första och största rollspel, är tillbaka. Denna nya utgåva av det klassiska rollspelet är både en hyllning till spelets arv och en vidareutveckling, anpassad för nutidens rollspelare. Du kan spela det vid ett bord eller online via dator, utan omfattande förberedelser det är bara att öppna lådan och sätta i gång! I denna välmatade spelbox finns följande:
-Regelbok med enkla men effektiva spelregler för rollpersoner, färdigheter, strid, magi och resor
-Äventyrsbok med elva kompletta äventyr som kan spelas separat eller knytas ihop till den episka kampanjen Drakkejsarens hemlighet
-Häftet Ensam i Avgrundsgapet som låter dig spela Drakar och Demoner själv, utan spelledare
-Stor färgkarta över Dimmornas dal
-Illustrerade spelkort för initiativ i strid, improviserade vapen, äventyr och skatter
-Tio genomskinliga specialtärningar
-Fem färdiga rollpersoner att spela
-Fem tomma rollformulär
-Illustrerade pappfigurer för personer och monster
-Dubbelsidig stridskarta med rutnät
419 kr
Skickas
Välkommen till Ereb Altor ? den klassiska spelvärlden till Drakar och Demoner ? fylld av uråldriga riken, gåtfulla gudar och oförglömliga äventyr. I Världsboken presenteras hela den nya tolkningen av Ereb Altor, från Trakorien i väst till Vicotniks stängda rike i öst, med både historiska och mytologiska djupdykningar.
Boken beskriver Ereb Altors historia ? från de tidiga högkulturerna kring Golwyndasjön och Samkarnas öknar till de stormiga händelserna i Hynsolge, Kardunien och bortom. Här finner du också en unik genomgång av världens kosmos och gudavärld, med gudar som Shamash, Marduk och Utu, samt en inblick i Altors förunderliga metafysik.
Världsboken riktar sig till hela spelgruppen och innehåller ett rikt stöd för att skapa och spela rollpersoner från Ereb Altor.
Innehållet omfattar bland annat:
Genomgång av Ereb Altors länder och kulturer Nya spelbara släkten med rötter i Ereb Altor, såsom minotaurer och råttfolk Nya hjälteförmågor och magiskolor Utrustning från olika kulturer Tilläggsregler för långresor och utmaningar Nya varelser som raugoner och klomulerDessutom innehåller boken en historisk tillbakablick på Ereb Altors olika versioner ? från det första omnämnandet i Sinkadus #3 (1985) till dagens tolkning, fyrtio år senare.
Inbunden med hårda pärmar i klassiskt G5-format (169 × 239 mm), 184 sidor.
Ereb Altor är en oberoende publikation av Helmgast AB och Astrolab Game Studio AB och har ingen koppling till Fria Ligan AB. Den är publicerad under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.
214 kr
Skickas
242 kr
Skickas
638 kr
Skickas
Western är ett rollspel satt i Amerika 1876, 100 år efter att USA blev en självständig nation, elva år efter det amerikanska inbördeskriget, i det mytomspunna vilda västern. Det är en brytningstid då flera stora konflikter ställs på sin spets och nya teknologiska genombrott förändrar vardagen. Den sista vildmarken är inte erövrad och knappt ens kartlagd, samtidigt som moderna kommunikationer gör att du kan ta tåg över hela kontinenten på en vecka. Revolverdueller på dammiga bygator pågår sida vid sida med indiankrig på de stora vidderna, gruvruscher i vildmarken och det myllrande folklivet i en miljonstad som New York. Det är en tid och en plats fylld av konflikter och drömmar, som bara väntar på sina hjältar och antihjältar. Det finns mängder av äventyr som behöver huvudpersoner rollpersoner!
Motsättningarna från kriget kastar långa skuggor, i form av bitterhet och misstro. En annan rest från kriget är alla de vapenvana krigsveteraner som vant sig vid att använda våld för att få som de vill. Alla dessa döda har samtidigt gjort spiritismen till en av de största rörelserna, där många sörjande vänder sig till medier för att få kontakt med någon på den andra sidan. Det är brytningstid då allt förändras.
Rollpersonen är Grundbok I till rollspelet Western, för allt börjar med den roll just du spelar. Här hittar du allt för att göra din egen rollperson att spela med, som samtidigt får ett personligt förhållande till spelvärlden genom att du kan slå fram Livsöden för dig själv och dina närmaste. Boken är full med verktyg som gör det lättare att komma igång och spela. Systemet är så flexibelt att det är roligt att lägga tid på de där små detaljerna som gör just din rollperson unik, samtidigt som du kan utgå ifrån någon av de 33 Roller som finns för att snabbt kunna komma igång och spela.
Du kan välja mellan tre olika Nivåer, som motsvarar tre skilda sätt att spela och kanske än viktigare visar hur förlåtande spelvärlden är mot er. Fördelar och Nackdelar är med och definierar just din rollpersons personl ighet, samtidigt som du måste använda dina begränsningar för att få nytta av dina styrkor.
Den första regeln i Western är enkel allt rollpersonerna tar sig för får konsekvenser. Därför ägnas ett helt kapitel i Regelboken åt rykten och hur rollpersonerna blir bemötta när deras handlingar blir kända. Strid och vapen ges stor plats, med över hundra bilder på tidstypiska vapen. Skador och sjukdomar har sin givna plats, liksom hästar, riddjur och jakter. Dessutom får du chansen att hantera det övernaturliga. Du får verktyg för att fylla ut den spelvärld rollpersonerna möter där det finns färdiga mallar för allt från lagmän till laglösa, stadsbor och indianer. Du hittar exempel på olika kampanjupplägg, beroende på om ni vill spela skitig realism, längre kampanjer eller spaghettivästern och dessutom en äventyrsgenerator.
Allt avslutas med introduktionsäventyretDen Sista Räden, som utspelar sig i Texas.
299 kr
Skickas
Ett museum där de uppstoppade djuren tycks följa dig med blicken. En diktaturs övergivna ambassad. Ett vårdhem för barn vars föräldrar blivit dödade av monster.
I trettonde timmen är en samling med tretton onda platser för att fylla din spelvärld. Kanske behöver vampyren ett högkvarter. Kanske behöver kulten en neutral mötesplats. Kanske behöver rollpersonerna en (illa vald) tillflyktsort.
Till platserna ingår bakgrundshistoria, karta och persongalleri för att man snabbt ska kunna införliva dem i sina rollspelskampanjer. Självklart funkar platserna – med sina egna
mysterier och faror – som startskott för regelrätta äventyr, och inkluderar en uppsjö av äventyrsfrön.
I trettonde timmen är en modul till rollspelet Chock: Åter från graven, och för att nyttja platserna fullt behöver man Grundboken. Men för de spelledare som känner sig hågade erbjuder I trettonde timmen idéer och resurser som passar för alla skräckrollspel.
Boken är sammanställd och skriven av Nicklas Estberg och Jonas Larsson Olanders, med texter av Anders Blixt, Gabrielle de Bourg, Alexander Fahlander, Björn Flintberg, Gunilla Jonsson, Samuel Lowejko och Michael Petersén.
250 kr