• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Systemvetenskap och AI

      Confluence of Computer Vision and Computer Graphics

      AvAles Leonardis,F. Solina

      Inbunden, Engelska, 2000

      Del i serien NATO Science Partnership Subseries: 3

      577 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      A collection of original contributions by researchers who work at the forefront of a new field, lying at the intersection of computer vision and computer graphics. Several original approaches are presented to the integration of computer vision and graphics techniques to aid in the realistic modelling of objects and scenes, interactive computer graphics, augmented reality, and virtual studios. Numerous applications are also discussed, including urban and archaeological site modelling, modelling dressed humans, medical visualisation, figure and facial animation, real-time 3D teleimmersion telecollaboration, augmented reality as a new user interface concept, and augmented reality in the understanding of underwater scenes.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2000-09-30
      • Mått:170 x 244 x 22 mm
      • Vikt:735 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Serie:NATO Science Partnership Subseries: 3
      • Antal sidor:352
      • Upplaga:2000
      • Förlag:Kluwer Academic Publishers
      • ISBN:9780792366119

      Utforska kategorier

      • Systemvetenskap och AI inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • 1 From images to virtual and augmented reality.- 1. Introduction.- 2. Review: the correspondence problem over multiple views.- 3. Results.- 4. Construction of virtual-reality models for polyhedral scenes.- 5. Augmented reality.- 6. Future developments.- 2 Surface reconstruction from multiple views using apparent contours and surface texture.- 1. Introduction.- 2. Reconstruction from apparent contours.- 3. Computing the surface from texture information.- 4. Minimising reprojection errors using a surface representation.- 5. Summary.- 3 Consistent projective reconstruction from multiple views.- 1. Introduction.- 2. Problem of joining two independent projective reconstructions.- 3. Projective reconstruction from three views.- 4. Projective reconstruction from n views based on concatenation of trifocal constraints.- 5. Experiments.- 6. Summary.- Appendix A: Trifocal constraints.- Appendix B: The structure of matrix G.- 4 Accurate natural surface reconstruction from polynocular stereo.- 1. Introduction.- 2. The point-set model reconstruction.- 3. The fish-scale model reconstruction.- 4. The discrete manifold model reconstruction.- 5. Human face 3D model reconstruction.- 6. Summary.- 5 Building models from sensor data: An application shared by the computer vision and the computer graphics community.- 1. Introduction.- 2. Model building pipeline.- 3. Research themes.- 4. Conclusion.- 6 Acquiring range images of objects with non-uniform reflectance using high dynamic scale radiance maps.- 1. Introduction.- 2. Acquisition technique.- 3. Problem description.- 4. Our approach.- 5. Experimental results.- 6. Conclusion.- 7 Dynamic view interpolation without affine reconstruction.- 1. Introduction.- 2. Dynamic view morphing.- 3. Notation and preliminary concepts.- 4. View interpolation for a single moving object.- 5. Interpolation without H?.- 6. Interpolation with H?.- 7. Experimental results.- 8. Summary.- 8 Facial motion capturing using an explanation-based approach.- 1. Introduction.- 2. PBVD model.- 3. PBVD model-based tracking algorithm.- 4. Explanation-based motion tracking.- 5. Implementation and experimental results.- 6. Discussion.- 9 Image-based 3D modeling: Modeling from reality.- 1. Introduction.- 2. Two image-based 3D acquisition systems.- 3. Image-based texture synthesis.- 4. Face animation for speech.- 5. Conclusions and future work.- 10 Computer vision and graphics techniques for modeling dressed humans.- 1. Introduction.- 2. Human body reconstruction.- 3. Modeling and analysis of cloth draping.- 4. Experimental results.- 5. Conclusions.- 11 Urban site models: Accurate, detailed, rapid and inexpensive.- 1. Introduction.- 2. Source data.- 3. Work flow issues.- 4. The use of image matching.- 5. Setting up large blocks of imagery.- 6. Extracting details of building facades.- 7. Where will this lead?.- 12 Medical visualisation, biomechanics, figure animation and robot teleoperation: Themes and links.- 1. Introduction.- 2. Medical visualisation and biomechanics.- 3. Figure animation.- 4. Telecontrol of robots.- 5. Summary.- 13 Can virtual look real? A review of virtual studio techniques.- 1. Introduction.- 2. Real-time performance.- 3. Realism of computer-generated scenes.- 4. Lighting and chroma keying.- 5. Shadows.- 6. Camera tracking.- 7. Simulation of lens behavior.- 8. Distance keying.- 9. Conclusions.- 14 Real-time 3D-teleimmersion.- 1. Introduction.- 2. Related work.- 3. System description and scenario.- 4. Binocular stereo reconstruction.- 5. A novel trinocular stereo algorithm.- 6. Performance.- 7. Conclusions and thefuture.- 15 Augmented reality: A problem in need of many computer vision—based solutions.- 1. Introduction.- 2. Typical AR configurations.- 3. User tracking.- 4. 3D scene modeling for occlusion and reflection handling.- 5. Diminished reality.- 6. Mobile object tracking.- 7. Virtual user motion and telepresence.- 8. Summary.- 16 Registration methods for harmonious integration of real world and computer generated objects.- 1. Introduction.- 2. Contributions.- 3. Overview.- 4. Robust pose computation from various features (RPC algorithm).- 5. Improving the viewpoint computation.- 6. Results.- 7. Conclusion.- Appendix: The fundamental matrix.- 17 3D object tracking using analysis/synthesis techniques.- 1. Introduction.- 2. Models.- 3. Camera calibration.- 4. Definition of the object tracking parameters.- 5. Matching process.- 6. Optimization.- 7. Dynamic tracking.- 8. Experiments and results.- 9. Conclusion and future work.- 10. Summary.- 18 Augmented reality by integrating multiple sensory modalities for underwater scene understanding.- 1. Introduction.- 2. Segmentation.- 3. Extraction of cylinders.- 4. Augmented reality.- 5. Experimental results.- 6. Summary.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Ales Jaklic, Ales Leonardis, F. Solina - Segmentation and Recovery of Superquadrics, Häftad
      Del 20

      Segmentation and Recovery of Superquadrics

      Ales Jaklic, Ales Leonardis, F. Solina

      Häftad, 2010

      1 114 kr

      F. Solina, Ales Leonardis, Ales Jaklic - Segmentation and Recovery of Superquadrics, E-bok

      Segmentation and Recovery of Superquadrics

      F. Solina, Ales Leonardis, Ales Jaklic

      E-bok
      2013

      1 427 kr

      Ales Leonardis, F. Solina, Ruzena Bajcsy - Confluence of Computer Vision and Computer Graphics, Häftad
      Del 84

      Confluence of Computer Vision and Computer Graphics

      Ales Leonardis, F. Solina, Ruzena Bajcsy

      Häftad, 2000

      577 kr

      Ruzena Bajcsy, F. Solina, Ales Leonardis - Confluence of Computer Vision and Computer Graphics, E-bok

      Confluence of Computer Vision and Computer Graphics

      Ruzena Bajcsy, F. Solina, Ales Leonardis

      E-bok
      2012

      732 kr

      Ales Jaklic, Ales Leonardis, F. Solina - Segmentation and Recovery of Superquadrics, Inbunden

      Segmentation and Recovery of Superquadrics

      Ales Jaklic, Ales Leonardis, F. Solina

      Inbunden, 2000

      1 142 kr

      Ruzena Bajcsy, Reinhard Klette, Walter Kropatsch, Franc Solina - Advances in Computer Vision, E-bok

      Advances in Computer Vision

      Ruzena Bajcsy, Reinhard Klette, Walter Kropatsch, Franc Solina

      E-bok
      2012

      739 kr

      Franc Solina, Walter Kropatsch, Reinhard Klette, Ruzena Bajcsy - Advances in Computer Vision, Häftad

      Advances in Computer Vision

      Franc Solina, Walter Kropatsch, Reinhard Klette, Ruzena Bajcsy

      Häftad, 1997

      577 kr

      Marcus Frank - Mackans kost : Middagar och matlådor, Inbunden
      • Vardagsmat

      Mackans kost : Middagar och matlådor

      Marcus Frank

      Inbunden, 2026

      269 kr

      Henrik Wahlström - SIGNERAD - Jag måste måla av mig, Inbunden
      • Signerad!

      SIGNERAD - Jag måste måla av mig

      Henrik Wahlström

      Inbunden, 2026

      329 kr

      Carola Häggkvist, Desirée Stattin Drakenberg - Jag är Carola : Del 1. Frigörelsen, Inbunden
      • Nyhet

      Jag är Carola : Del 1. Frigörelsen

      Carola Häggkvist, Desirée Stattin Drakenberg

      Inbunden, 2026

      289 kr