• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Hypermedia Learning Environments

    Instructional Design and Integration

    AvPiet A.M. Kommers,Scott Grabinger

    Häftad, Engelska, 1996

    361 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Hypermedia and multimedia have penetrated the world of computer games, Internet, and CD-ROM based reference manuals. However, the fields of education, schooling, and training ask more specific benefits from them. This book provides practical approaches to transform these media into learning tools. Crucial helping steps include the migration from expository to exploratory learning strategies, the integration of collaborative learning practices in plenary and individualistic teaching styles, and the evolution from test-driven to experience-oriented training. This volume has three goals:* to discuss the concepts of hypermedia, multimedia, and hypertext and review pertinent research lines;* to provide guidelines and suggestions for developing multimedia applications; and * to place technology within a broader context of education and training through a discussion of rich environments for active learning (REALs).The book takes a developmental focus to helpf readers set up and manage the process of developing a multimedia application. It is not a technical or a how-to manual on working with video, sound, digitized graphics, or computer code. The text takes a unique approach to the idea of media-- viewing media as delivery systems: if video is called for, use it; if sound will help in an application, use it. The fundamental guidelines presented here are usually not media specific. Media works only within the strategies with which they are used.Aimed at practitioners--people who teach about or develop multimedia and hypermedia applications--this volume carefully examines the main components and issues in developing applications. It provides suggestions and heuristics for sound, fundamental design processes.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1996-09-01
    • Mått:178 x 254 x 17 mm
    • Vikt:550 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:294
    • Förlag:Taylor & Francis Inc
    • ISBN:9780805818291

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Joanna C. Dunlap, Piet A.M. Kommers, Scott Grabinger

    Innehållsförteckning

    • Contents: Preface. Part I: Hypermedia and Multimedia Concepts.P.A.M. Kommers, Definitions. P.A.M. Kommers, Multimedia Environments. P.A.M. Kommers, Research on the Use of Hypermedia. Part II: Developing Hypermedia and Multimedia Applications.J.C. Dunlap, S. Grabinger, Nodes and Organization. S. Grabinger, J.C. Dunlap, Links. R. Marra, Human-Computer Interface Design. S. Grabinger, Screen Design. J.C. Dunlap, User Support Strategies. R. Marra, Evolution and Maintenance. M. Tessmer, Formative Evaluation. Part III: Rich Environments For Active Learning.S. Grabinger, J.C. Dunlap, Encourage Student Responsibility. J.C. Dunlap, S. Grabinger, Make Learning Meaningful. J.C. Dunlap, S. Grabinger, Active Knowledge Construction. T.A. Cyr, Learner Assessment. Index.