• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Ready Reader One

    The Stories We Tell with, About, and Around Videogames

    AvMegan Amber Condis,Megan Amber Condis

    Inbunden, Engelska, 2024

    902 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    439 kr

    Beskrivning

    Ready Reader One explores the many ways literature depicts, engages with, and imagines videogames and gamers. The diverse group of authors included in this collection take an expansive view of "videogame literature," with essays that consider written works ranging from life writing to speculative fiction to videogame guides created for the internet. In an age of ever-increasing gamification, in which gaming literacy is important to understanding popular culture and technological power, Ready Reader One examines the role of videogame literature in explaining not only how we play videogames, but how we read and write about them.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-06-12
    • Mått:152 x 229 x 24 mm
    • Vikt:272 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:358
    • Förlag:Louisiana State University Press
    • ISBN:9780807180891

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Litteraturvetenskap inom Skönlitteratur
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Megan Amber Condis is assistant professor of communication studies at Texas Tech University and the author of Gaming Masculinity: Trolls, Fake Geeks, and the Gendered Battle for Online Culture. She serves on the editorial boards of Resilience: A Journal of the Environmental Humanities and Journal of Gaming and Virtual Worlds.Mike Sell is professor of English at Indiana University of Pennsylvania. He is the author of The Avant-Garde: Race, Religion, War and Modern American Drama: Playwriting in the 1960s, and coauthor of Systemic Dramaturgy: A Handbook for the Digital Age.

    Recensioner i media

    Ready Reader One curates a lively and playful collection of essays, perspectives, and stories that redefine gaming, gaming as literature, and alternative (and often underrepresented) definitions of what it means to be a gamer. Ready Reader One is earnest, accessible, colorful, and definitely teachable: Press Start to Begin!" - Edmond Chang, associate professor of English, Ohio University"Focused on 'videogame literature,' this collection not only addresses a significant void in the study of videogames and culture but also compellingly argues for the political urgency of critical engagements with gaming literacies." - Timothy J. Welsh, managing editor, Journal of Games Criticism"From close readings of novels and life writing that represent the experience of gameplay, to detailed studies of game walkthroughs as a genre, these brilliant essays will sharpen our sensitivity to the many, and sometimes unexpected, places we might read games around us." - Alistair Brown, assistant professor of digital humanities and modern literature, Durham University, UK