• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik

    Educational Potential of Computer Games

    AvSimon Egenfeldt-Nielsen

    Inbunden, Engelska, 2007

    2 030 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2007-06-01
    • Mått:156 x 234 x 18 mm
    • Vikt:520 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:240
    • Förlag:Bloomsbury Publishing PLC
    • ISBN:9780826497475

    Utforska kategorier

    • Pedagogik inom Psykologi och pedagogik
    • Sociologi inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Simon Egenfeldt-Nielsen is Assistant Professor at IT-University of Copenhagen, responsible for the research project: Educational potential of commercial game technology. He has written numerous articles and is the co-author of Understanding Video Games: The essential introduction (Routledge) currently in production.

    Innehållsförteckning

    • Introduction; Chapter I: The State of Research on Educational Use of Computer Games; Chapter II: The History of Educational Computer Games; Chapter III: Research into Educational use of Games and Simulations; Chapter IV: Early Research on Educational Use of Computer Games; Chapter V: Getting to 3rd generation: New trends in educational use of computer games; Chapter VI: An Initial Educational Framework; Chapter VII: Initial Preparation for History Course with the Strategy Game Europa Universalis II; Chapter VIII: Practical Barriers and Perception of History; Chapter X: A Theory on Educational Use of Computer Games; Chapter XI: Final Thoughts.