• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Anatomy of Game Design

    AvTom Smith

    Häftad, Engelska, 2024

    600 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 510 kr

    E-bok

    589 kr

    E-bok

    589 kr

    Beskrivning

    People have played games forever, but it’s only in the past few decades that people really started thinking about what games are, how they work, and how to make them better.Anatomy of Game Design takes some of the most popular and beloved games of all time and dissects them to see what makes them tick. By breaking down the systems and content of each game, the underlying systems of game design are laid bare.Eight games are analyzed – including Settlers of Catan; Centipede; Candy Crush Saga; Papers, Please; Magic: The Gathering; and more – each representing a different genre or era of game design. Each game is discussed in detail, using the same methods for each game. What are the verbs of the game that give the player agency? How do those verbs fit together to form a core loop that makes the game engaging? What are the systems that power the gameplay? What is the larger flow that makes the game interesting over and over again?Each game is then used as an example to tie back to one or more larger topics in game design, such as systems design, randomness, monetization, game theory, and iterative approaches to game development.Key Features: Uses well-known games to provide specific, discrete examples of broader game design theory Discusses eight popular games using the same methodology to allow comparison of different types of gamesIncludes both high-level theory and academic perspective and practical, real-world guidance from a working game designer who has created these games for commercial releaseProvides clear direction for deeper inquiry into game design or related fields such as psychology, anthropology, game development, or systems thinking

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-10-31
    • Mått:152 x 229 x 20 mm
    • Vikt:420 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:264
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781032387383

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Datorspelsdesign inom Data och IT
    • Digital animation inom Data och IT

    Mer om författaren

    Tom Smith has been a professional game designer since 1995. In that time, Tom has worked on games of all types – board games, console games, educational games, mobile games, advertising games, PC games, big companies like Disney, small startups that got bought by big companies like Roblox, and many more. Tom also teaches game design at Moorpark College. Tom lives near Los Angeles with his wife, children, and cats.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 01 IntroductionChapter 02 Shovel KnightChapter 03 Candy Crush SagaChapter 04 CentipedeChapter 05 Settlers of CatanChapter 06 Spelunky: SystemsChapter 07 Magic the GatheringChapter 08 Royale HighChapter 09 Papers, PleaseChapter 10 Wrap up