• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    VR Developer Gems

    AvWilliam R. Sherman

    Häftad, Engelska, 2023

    687 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book takes the practicality of other "Gems" series such as "Graphics Gems" and "Game Programming Gems" and provide a quick reference for novice and expert programmers alike to swiftly track down a solution to a task needed for their VR project. Reading the book from cover to cover is not the expected use case, but being familiar with the territory from the Introduction and then jumping to the needed explanations is how the book will mostly be used. Each chapter (other than Introduction) will contain between 5 to 10 "tips", each of which is a self-contained explanation with implementation detail generally demonstrated as pseudo code, or in cases where it makes sense, actual code. Key FeaturesSections written by veteran virtual reality researchers and developers Usable code snipits that readers can put to immediate use in their own projects. Tips of value both to readers entering the field as well as those looking for solutions that expand their repertoire.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-01-21
    • Mått:191 x 235 x undefined mm
    • Vikt:1 180 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:694
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781032475493

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Digital animation inom Data och IT

    Mer om författaren

    William Sherman , Sr. Technology Advisor Indiana University Research Technologies ● Scientific Visualization lead, visualization production projects, visualization software development. ● Immersive applications, development and installation of immersive (virtual reality) tools and applications, education on immersive techniques and technologies.● Development of relationship with the Idaho National Laboratory and other Department of Energy facilities. ● Proposal development, lead collaborative grant writing projects involving several universities. ● Open recipe hardware development, developing and building community for low-cost immersive displays (iq- station.org).

    Recensioner i media

    "This is a highly valuable resource, chiefly for developers with considerable technical background in computer graphics and/or programming."- J. Brzezinski, McHenry County College, CHOICE Reviews, Highly recommended

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: Introduction. Chapter 2: 2. Extending existing renderers for VR. Chapter 3: User interfaces for Smartphone- VR. Hapetr 4: Navigating through the virtual world. Chapter 5: Image warping & blending. Chapter 6: Real-time rendering techniques for VR. Chapter 7: Foolimng the user. Chapter 8: VR on a Raspberry Pi: