• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Game AI Uncovered

    Volume Two

    AvPaul Roberts

    E-bok
    Engelska, 2024

    743 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    Game AI Uncovered: Volume Two continues the series with the collected wisdom, ideas, tricks and cutting edge techniques from 22 of the top game AI professionals and researchers from around the world.The techniques discussed in these pages cover the underlying development of a wide array of published titles, including The Survivalists, Wheelman, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, Dead Space, Zombie Army 4, Evil Genius 2, Sniper Elite 5, Sonic & All Stars Racing Transformed, DiRT: Showdown, and more.Contained within this volume are overviews and insights covering a host of different areas within game AI, including generalised planners, player imitation, awareness, dynamic behaviour trees, decision making architectures, agent learning for automated playthroughs, utility systems, machine learning for cinematography, directed acyclic graphs, environment steering, difficulty scenarios, environmental cues through voxels, automated testing approaches, dumbing down your AI, synchronized path following, and much more.Beginners to the area of game AI, along with professional developers, will find a wealth of knowledge that will not only help in the development of your own games but also spark ideas for new approaches.This volume includes chapters written by Nuno Vicente Barreto, Steve Bilton, Andy Brown, Dr Allan Bruce, Richard Bull, Phil Carlisle, Sarah Cook, Michele Condo, Steven Dalton, Rodolfo Fava, Jonas Gillberg, Dominik Gotojuch, Dale Green, Tobias Karlsson, Jonathan Keslake, Fernando Penousal Machado, Ivan Mateev, Dr Nic Melder, Dr Bram Ridder, Paul Roberts, Licinio Roque, and Andrea Schiel.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-06-04
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781040025123
    • Förlag:CRC Press

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Datorspelsdesign inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT