• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Matematik och naturvetenskap
    3. Matematik
    4. Tillämpad matematik

    Algorithmic Ways for Mathematical Puzzles

    AvRyuhei Uehara

    Inbunden, Engelska, 2026

    Del i serien AK Peters/CRC Recreational Mathematics Series

    1 856 kr

    Kommande

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    Kommande

    Beskrivning

    Algorithmic Ways for Mathematical Puzzles introduces puzzles from all over the world, past and present, from the perspective of theoretical computer science. Certain types of puzzles have contributed greatly to the development of this field. In fact, the latest puzzles often provide new research themes for computer scientists, whether the puzzle designer intended this outcome or not.This book explores the current landscape, including such unsolved problems that are still extant. The contents of this book can be read by high school students with reasonable mathematical comprehension skills, but from an academic level it is mainly targeted at undergraduate and graduate students with an interest in algorithms and an appetite for puzzles.FeaturesPresents a wonderfully engaging teaching resource for a class on algorithmicsFull of interesting and previously unpublished puzzlesCopiously illustrated in full colour.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-12-16
    • Mått:178 x 254 x undefined mm
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:AK Peters/CRC Recreational Mathematics Series
    • Antal sidor:136
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781041018902

    Utforska kategorier

    • Tillämpad matematik inom Naturvetenskap och teknik
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT

    Mer om författaren

    Ryuhei Uehara is a Professor in the School of Information Science at the Japan Advanced Institute of Science and Technology (JAIST), where he also serves as Vice President and Director of the JAIST Gallery. He received the B.E., M.E., and Ph.D. degrees from The University of Electro-Communications in 1989, 1991, and 1998, respectively. Before joining JAIST in 2004, he held academic positions at Tokyo Woman’s Christian University and Komazawa University and worked as a researcher at Canon Inc.. His research interests include computational complexity, algorithms, graph theory, computational origami, and the theory of games and puzzles.He has published extensively on the computational complexity of puzzles and recreational mathematics from the viewpoint of theoretical computer science. He is Chair of the Japan Chapter of the European Association for Theoretical Computer Science (EATCS). He has also been a visiting researcher at the University of Waterloo, Massachusetts Institute of Technology, ETH Zürich, Simon Fraser University, Universitat Politècnica de Catalunya, and Université libre de Bruxelles.

    Innehållsförteckning

    • 1. Tower of Hanoi 2. Sliding Block Puzzles 3. Pencil-and-Paper Puzzles 4. Number Puzzles 5. 15 Puzzle 6. Silhouette Puzzles 7. Overlapping Puzzles 8. Matching Puzzles 9. Anti-Slide Puzzles 10. Rubik’s Cube 11. Lattice Puzzles 12. Sliding-and-Packing Puzzles 13. Origami Puzzles 14. Dissection Puzzles 15. Peg Solitaire 16. Puzzle Solvers 17. Conway’s Game of Life and Undecidability