• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Konstböcker

    Building Fantasy Worlds

    A Hands-On Guide to Creating Fantasy Settings for Games (And More!)

    AvGraeme Davis

    Häftad, Engelska, 2026

    845 kr

    Kommande

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    Kommande

    Beskrivning

    Written by multi-award-winning narrative designer and worldbuilder Graeme Davis, this book draws on more than 40 years’ experience working on almost 50 video games and more than 100 tabletop game rulebooks, sourcebooks, and adventures. It provides usable information and practical advice for worldbuilders and loremasters in games of all kinds, as well as in other media.Using a wide range of examples including the author’s own work on Warhammer, Warhammer 40,000, Vampire: The Masquerade, and others, it shows how to create a fantasy setting that stands out from the crowd and how to ensure it has the maximum potential to grow beyond on title to a powerful transmedia brand. It examines a number of powerful and not-so-powerful brands, showing what worked, what didn’t, and what could have been better.It points out both obvious and less obvious ways of conveying intriguing crumbs of lore to players, hinting at a wider world and building curiosity that will create a ready-made audience for future titles in the same franchise – and it shows how to achieve all of that quickly and economically, without drowning in detail, without endangering the current project’s budget and schedule, and without restricting the creative freedom of anyone working on those future titles.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-12-23
    • Mått:152 x 229 x undefined mm
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:248
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781041331940

    Utforska kategorier

    • Konstböcker inom Kultur
    • Digital animation inom Data och IT
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Graeme Davis has been in the games industry since dice were made of flint. In the late 1980s he organized and expanded Games Workshop’s Warhammer fantasy setting, laying the foundation for its growth into a blockbuster game and fiction property. He also contributed to the early history of Warhammer 40,000 and Vampire: The Masquerade. In 2018-2022, he helped Tactical Adventures develop their award-winning Solasta fantasy setting. In between, he has worked on 40+ video games and 150+ tabletop game products as a game designer, writer, and editor/developer.

    Innehållsförteckning

    • IntroductionPart 1: Settings and FantasyChapter 1. What a Game Setting Is, and Isn’tChapter 2. A Brief History of Fantasy SettingsPart 2: Building a SettingChapter 3. Key Elements of a Game Setting, Part 1: The Big PictureChapter 4. Key Elements of a Game Setting, Part 2: The Nitty-GrittyChapter 5. Tabletop vs. Electronic GamesPart 3: Conveying a SettingChapter 6. Conveying Setting Information, Part 1: Primary ChannelsChapter 7. Conveying Setting Information, Part 2: BreadcrumbsChapter 8. Conveying Setting Information, Part 3: Sound and VisionChapter 9. Conveying Setting Information, Part 4: Outside the GameGlossaryBibliography