• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Sport, fritid och hobby
    2. Hobby, spel och lekar
    3. Hobby

    Wargames

    From Gladiators to Gigabytes

    AvMartin van Creveld

    Häftad, Engelska, 2013

    348 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 232 kr

    Beskrivning

    Where did wargames come from? Who participated in them, and why? How is their development related to changes in real-life warfare? Which aspects of war did they capture, which ones did they leave out, how, and why? What do they tell us about the conduct of war in the times and places where they were played? How useful are they in training and preparation for war? Why are some so much more popular than others, and how do men and women differ in their interest? Starting with the combat of David versus Goliath, passing through the gladiatorial games, tournaments, trials by battle, duels, and board games such as chess, all the way to the latest simulations and computer games, this unique book traces the subject in all its splendid richness. As it does so, it provides new and occasionally surprising insights into human nature.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2013-04-04
    • Mått:152 x 228 x 15 mm
    • Vikt:540 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:341
    • Förlag:Cambridge University Press
    • ISBN:9781107684423

    Utforska kategorier

    • Hobby inom Sport, fritid och hobby

    Mer om författaren

    Martin van Creveld is Emeritus Professor at the Hebrew University of Jerusalem and one of the world's best known experts on military history and strategy. He is the author of over twenty books, covering all aspects of these subjects, which have now been translated into twenty languages including Chinese, French, German, Greek, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Serb and Spanish. Professor van Creveld has consulted for the defense establishments of various countries and taught or lectured at many institutes of higher learning, both military and civilian. He has also written hundreds of articles and conducted interviews for newspapers, television and radio all over the world.

    Recensioner i media

    'No other historian could bring us this marvellous history of wargaming and its relationship to the larger strategic and societal trends that are the critical context for the impact these games have had.' Paul Bracken, Yale University, and author of The Second Nuclear Age

    Innehållsförteckning

    • Introduction; 1. On animals and men; 2. Games and gladiators; 3. Trials by combat, tournaments, and duels; 4. Battles, campaigns, wars, and politics; 5. From bloody games to bloodless wars; 6. Enter the computer; 7. The females of the species; 8. Conclusions: the mirrors and the mirrored.