• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    How to Write Good Programs

    A Guide for Students

    AvPerdita Stevens

    Häftad, Engelska, 2020

    229 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    280 kr

    Beskrivning

    Learning to program isn't just learning the details of a programming language: to become a good programmer you have to become expert at debugging, testing, writing clear code and generally unsticking yourself when you get stuck, while to do well in a programming course you have to learn to score highly in coursework and exams. Featuring tips, stories and explanations of key terms, this book teaches these skills explicitly. Examples in Python, Java and Haskell are included, helping you to gain transferable programming skills whichever language you are learning. Intended for students in Higher or Further Education studying early programming courses, it will help you succeed in, and get the most out of, your course, and support you in developing the software engineering habits that lead to good programs.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-07-23
    • Mått:123 x 185 x 11 mm
    • Vikt:240 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:214
    • Förlag:Cambridge University Press
    • ISBN:9781108789875

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Programspråk inom Data och IT

    Mer om författaren

    Perdita Stevens is a professor at the University of Edinburgh and has taught programming and software engineering in many languages to students ranging from first-year undergraduates to established professional software developers. She previously co-authored Using UML: Software Engineering with Objects and Components (1998) and received a 10-year Most Influential Paper award and a Best Paper award at the MODELS conference in 2017 for her work on bidirectional transformations.

    Recensioner i media

    'Perdita Stevens' book How to Write Good Programs provides a wealth of excellent advice tailored to beginning students of programming. It is language-agnostic, well structured, and delivered in an accessible manner. It might as well have the words 'Don't Panic' in large, friendly letters on the cover.' Jeremy Gibbons, University of Oxford

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction; 2. What Are Good Programs?; 3. How to Get Started; 4. How to Understand Your Language; 5. How to Use the Best Tools; 6. How to Make Sure You Don't Lose Your Program; 7. How to Test Your Program; 8. How to Make Your Program Clear; 9. How to Debug Your Program; 10. How to Improve Your Program; 11. How to Get Help (without Cheating); 12. How to Score Well in Coursework; 13. How to Score Well in a Programming Exam; 14. How to Choose a Programming Language; 15. How to Go Beyond This Book; References; Index.