• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Skapa nya rutiner – hälsoböcker upp till 50% →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Ekonomi och Ledarskap
    2. Ledarskapsböcker
    3. Projektledning

    Video Game Marketing

    A student textbook

    AvPeter Zackariasson,Mikolaj Dymek

    Häftad, Engelska, 2016

    853 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    2 703 kr

    Beskrivning

    The video game industry has been one of the fastest-growing cultural phenomena of our times with market conditions that demand a specific skill set from its marketers. To a new generation of "indie gamers", being a game developer isn’t just about design and production, a successful video game demands entrepreneurial skills and astute business acumen. The creators need to know what their customers want, how to reach those customers and how to sell to them.Video Game Marketing: A student textbook is for development students or aspiring developers who want to know how to promote and sell the results of their efforts. This book is a much-needed guide to:• the essentials of marketing strategy;• video games as products or services;• marketing research for game development;• branding video games;• marketing through game: gamification, advergames.Replete with pedagogy to aid learning such as objectives and discussion questions for each chapter, this book is all that aspiring video game developers will need to unleash the potential of their games.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-09-30
    • Mått:156 x 234 x 16 mm
    • Vikt:260 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:156
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138812277

    Utforska kategorier

    • Projektledning inom Ekonomi och Ledarskap
    • Försäljning och marknadsföring inom Ekonomi och Ledarskap

    Mer om författaren

    Peter Zackariasson is an Associate Professor in Marketing at the University of Gothenburg, Sweden. Since early 2000 he has studied the video game industry, its production and consumption, which has resulted in numerous articles, books and conference papers.Mikolaj Dymek is an Associate Professor at Mid Sweden University, Sweden, where he researches marketing communications. He is also a consumer PR analyst and is co-editor of a new volume of work on the business of gamification, also due in 2016 from Routledge.

    Recensioner i media

    ‘The divide between videogame marketing and videogame development has stood cavernous. In this text, Zackariasson and Dymek simultaneously forge new connections between these worlds and bridge gaps between games as art and games as business. In doing so, the book contributes significantly to our understanding of games and videogames as cultural products rather than simply "toys" or software sold for entertainment. Videogames are serious business.’ - Casey O’Donnell, Associate Professor in the Department of Media and Information, Michigan State University, USA

    Innehållsförteckning

    • Introduction Part I: Tools 1. The Market for Video Games 2. Marketing Strategy and the Marketing Mix 3. Video Game as Products or Services 4. Brands and Video Games 5. Marketing Communication and Video Games 6. Marketing Research for Game Development Part II: Challenge 7. Postmodern Marketing 8. Marketing as Practice 9. The Future of Game Development Part III: Explore 10. Advergames and in-game advertising 11. Gamification 12. Alternate Reality Games
    Hoppa över listan

    Mer från samma författare

    Thomas Edwall, Peter Zackariasson - ChatGPT för lärare : en handbok om AI i undervisningen, Häftad

    ChatGPT för lärare : en handbok om AI i undervisningen

    Thomas Edwall, Peter Zackariasson

    Häftad, 2025

    5,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

    325 kr

    Peter Zackariasson, Timothy Wilson - Video Game Industry, Inbunden

    Video Game Industry

    Peter Zackariasson, Timothy Wilson

    Inbunden, 2012

    2 402 kr

    Stephen J. Webley, Peter Zackariasson - Playful Undead and Video Games, Häftad

    Playful Undead and Video Games

    Stephen J. Webley, Peter Zackariasson

    Häftad, 2021

    661 kr

    Timothy Wilson, Peter Zackariasson - Video Game Industry, E-bok

    Video Game Industry

    Timothy Wilson, Peter Zackariasson

    E-bok
    2012

    1 040 kr

    Timothy Wilson, Peter Zackariasson - Video Game Industry, E-bok

    Video Game Industry

    Timothy Wilson, Peter Zackariasson

    E-bok
    2012

    1 043 kr

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson - Business of Gamification, Häftad

    Business of Gamification

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson

    Häftad, 2018

    717 kr

    Elena Raviola, Peter Zackariasson - Arts and Business, Häftad

    Arts and Business

    Elena Raviola, Peter Zackariasson

    Häftad, 2018

    738 kr

    Peter Zackariasson, Timothy Wilson - Video Game Industry, Häftad

    Video Game Industry

    Peter Zackariasson, Timothy Wilson

    Häftad, 2014

    870 kr

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson - Business of Gamification, Inbunden

    Business of Gamification

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson

    Inbunden, 2016

    2 625 kr

    Elena Raviola, Peter Zackariasson - Arts and Business, Inbunden

    Arts and Business

    Elena Raviola, Peter Zackariasson

    Inbunden, 2016

    2 703 kr

    Hoppa över listan

    Du kanske också är intresserad av

    Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek - Video Game Marketing, Inbunden

    Video Game Marketing

    Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek

    Inbunden, 2016

    2 703 kr

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson - Business of Gamification, Inbunden

    Business of Gamification

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson

    Inbunden, 2016

    2 625 kr

    Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek - Business of Gamification, E-bok

    Business of Gamification

    Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek

    E-bok
    2016

    881 kr

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson - Video Game Marketing, E-bok

    Video Game Marketing

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson

    E-bok
    2016

    1 019 kr

    Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek - Business of Gamification, E-bok

    Business of Gamification

    Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek

    E-bok
    2016

    881 kr

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson - Video Game Marketing, E-bok

    Video Game Marketing

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson

    E-bok
    2016

    1 019 kr

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson - Business of Gamification, Häftad

    Business of Gamification

    Mikolaj Dymek, Peter Zackariasson

    Häftad, 2018

    717 kr

    Thomas Edwall, Peter Zackariasson - ChatGPT för lärare : en handbok om AI i undervisningen, Häftad

    ChatGPT för lärare : en handbok om AI i undervisningen

    Thomas Edwall, Peter Zackariasson

    Häftad, 2025

    5,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

    325 kr

    Peter Zackariasson, Elena Raviola - Arts and Business, E-bok

    Arts and Business

    Peter Zackariasson, Elena Raviola

    E-bok
    2016

    883 kr

    Elena Raviola, Peter Zackariasson - Arts and Business, Inbunden

    Arts and Business

    Elena Raviola, Peter Zackariasson

    Inbunden, 2016

    2 703 kr