• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Women in Game Development

    Breaking the Glass Level-Cap

    AvJennifer Brandes Hepler

    Häftad, Engelska, 2016

    709 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Videogame development is usually seen as a male dominated field; even playing videogames is often wrongly viewed as a pastime for men only. But behind the curtain, women have always played myriad important roles in gaming. From programmers to artists, designers to producers, female videogame developers endure not only the pressures of their jobs but also epic levels of harassment and hostility. Jennifer Brandes Hepler’s Women in Game Development: Breaking the Glass Level-Cap gives voice to talented and experienced female game developers from a variety of backgrounds, letting them share the passion that drives them to keep making games. Key FeaturesExperience the unique stories of nearly two dozen female game developers, from old-school veterans to rising stars. Understand the role of women in videogames, from the earliest days of development to the present day. Hear first-hand perspectives from working professionals in fields including coding, design, art, writing, community management, production and journalism. Get tips for how to be a better ally and make your company and teams more inclusive. Learn about the obstacles you face if you’re an aspiring female developer, and how to overcome them. Meet the human face of some of the women who have endured the industry’s worst harassment… and kept on going.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-07-01
    • Mått:152 x 229 x 13 mm
    • Vikt:340 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:224
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138947924

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Genusvetenskap inom Samhälle och politik
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Jennifer Brandes Hepler has been in the games industry for 18 years, starting as a writer for tabletop games before joining Bioware as a senior writer on the Dragon Age series and Star Wars: The Old Republic. After two years as the lead writer on Disruptor Beam’s Game of Thrones Ascent, Jennifer is now working on serious games for Kognito Interactive, using game dialogue to teach empathy and communication skills. Jennifer has spoken on gender and game writing at GDC, Games For Change, Geek Girl Con, and EA University.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1 Introduction Chapter 2 Brenda Romero Chapter 3 Rebecca Ann Heineman Chapter 4 From the BeginningChapter 5 Judy Tyrer Chapter 6 Brianna Wu Chapter 7 Karisma Williams Chapter 8 It Starts in the Classroom: Women and Computer ScienceChapter 9 Jane Ng Chapter 10 Kimberly Unger Chapter 11 "You Must Be an Artist": Stereotypes and Realities about Female Game Artists Chapter 12 Laralyn McWilliams Chapter 13 Elizabeth LaPensée Chapter 14 Elizabeth SampatChapter 15 Erin Hoffman-JohnChapter 16 Don’t Girls Hate Combat?: Variety in Game Design Chapter 17 Jennifer Brandes Hepler Chapter 18 Sheri Graner Ray Chapter 19 Write What You Know: How Female Writers Expand a Game’s Audience Chapter 20 Megan Gaiser Chapter 21 Kari Toyama Chapter 22 Good, Fast, or Cheap: What Does a Game Producer Do, Anyway? Chapter 23 Katie Postma Chapter 24 Donna Prior Chapter 25 "Just a CM…": Why Community Management Is Judged So Harshly Chapter 26 Sheri Rubin Chapter 27 The "Average Player": How Game Testing Departments Can Bias Their Results Chapter 28 Leigh Alexander Chapter 29 Mattie Brice Chapter 30 Anita Sarkeesian and Laura Hudson Chapter 31 Conclusion