• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Virtual Models in Theatre, Art and Architecture

    Making Worlds

    AvThea Brejzek,Lawrence Wallen

    Inbunden, Engelska, 2025

    Del i serien Performance and Design

    1 223 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    1 166 kr

    E-bok

    1 166 kr

    Beskrivning

    What is the impact of virtual models and realms in contemporary theatre, art and architecture?This volume explores the evolution of virtual models, their transformative spatial potential, and their capacity for world-making using a range of case studies drawn from global contemporary theatre, art and architecture practice.It draws upon a rich array of contemporary examples, including the Japanese artist collective Dumb Type, Chinese artist Lu Yang, US­-Iranian artist Morehshin Allahyari, Björk, and the UK research agency Forensic Architecture. In parallel, a historical overview focused on the formative years of digital society provides context to the rapid development of virtual technologies, including the work of architecture collectives Superstudio and Archigram and seminal art, performance and technology collaborations from 1960s New York onward, enabled by institutions such as MoMA and Bell Labs. Behind this inquiry is a historical and theoretical positioning of the immaterial and its relationship to the material. Discussing emerging forms of expanded reality (XR) as devices in the theoretical and cultural framework of the virtual model, this study reveals the processes made visible in exhibitions, installations and performances while focusing on overlapping spaces, narratives and actors as they contribute to constructing virtual worlds. Virtual Models in Theatre, Art and Architecture: Making Worlds reframes the virtual model as dispositif at the interface of the real, the fictional and the virtual, encouraging the reader to critically consider how new technologies open new spaces for knowledge creation and creative expression.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-11-27
    • Mått:152 x 236 x 16 mm
    • Vikt:440 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Performance and Design
    • Antal sidor:208
    • Förlag:Bloomsbury Publishing PLC
    • ISBN:9781350449800

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Internet och digitala medier inom Kultur
    • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Thea Brejzek is Professor of Spatial Theory at the School of Architecture, University of Technology Sydney, Australia.Lawrence Wallen is Professor at the School of Architecture, University of Technology Sydney, Australia.

    Innehållsförteckning

    • List of FiguresAcknowledgementsIntroductionChapter 1 - On the Virtual ModelThe SiteThe Virtual Model -Dispositifand Critical Instrument The Imaginary and the ImaginedModel, Doppelgänger and the Digital TwinThe Map and the TerritoryThe Real and the VirtualThe Locus of the VirtualChapter 2 – Art, Science and Engineering – Imagining the VirtualMedia Art, Visionary and Virtual ArchitectureNew York as Site for Experimental Art and Technology9 Evenings: Theatre and EngineeringThe Machine as Seen at the End of the Mechanical AgeArchitectural ImaginariesUtopic Vision of a Future CityForensic Architecture's Virtual ModelsPerformance, Media and ArchitectureChapter 3 – Performing the Virtual Model in the Material WorldDeconstructing Nation, Gender, RaceLiminal Spaces - Dumb TypeBody and Code - LuYangDigital Colonialism - Morehshin AllahyariImagining the Future - Yael BartanaOther SpacesChapter 4 – Immersion, Animism and TechnologyBetween the Virtual and the RealDeconstruction and Myth - Romeo CastellucciMetamorphoses and Masks - BjörkEmbodied Experiences - Olafur EliassonDuality and Transformation - Apitchong WeerasethakulMemory, Iconoclasm, AnimismChapter 5 – Researching the VirtualThe Art and Science LabThe Emergence of the Immaterial Virtual Reality Typologies Ontologies of the VirtualFrom a Sense of Proximity to a Sense of DistanceTo Be A MachineBut what happens if the Theatre stops Working?NotesReferencesIndex