• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Scenkonst och film
    3. Teater

    Virtual Models in Theatre, Art and Architecture

    Making Worlds

    AvThea Brejzek,Lawrence Wallen

    E-bok
    PDF, Engelska, 2025

    Del i serien Performance and Design

    1 166 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 222 kr

    E-bok

    1 166 kr

    Beskrivning

    What is the impact of virtual models and realms in contemporary theatre, art and architecture? This volume explores the evolution of virtual models, their transformative spatial potential, and their capacity for world-making using a range of case studies drawn from global contemporary theatre, art and architecture practice. It draws upon a rich array of contemporary examples, including the Japanese artist collective Dumb Type, Chinese artist Lu Yang, US -Iranian artist Morehshin Allahyari, Bj rk, and the UK research agency Forensic Architecture. In parallel, a historical overview focused on the formative years of digital society provides context to the rapid development of virtual technologies, including the work of architecture collectives Superstudio and Archigram and seminal art, performance and technology collaborations from 1960s New York onward, enabled by institutions such as MoMA and Bell Labs. Behind this inquiry is a historical and theoretical positioning of the immaterial and its relationship to the material. Discussing emerging forms of expanded reality (XR) as devices in the theoretical and cultural framework of the virtual model, this study reveals the processes made visible in exhibitions, installations and performances while focusing on overlapping spaces, narratives and actors as they contribute to constructing virtual worlds. Virtual Models in Theatre, Art and Architecture: Making Worlds reframes the virtual model as dispositif at the interface of the real, the fictional and the virtual, encouraging the reader to critically consider how new technologies open new spaces for knowledge creation and creative expression.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-10-30
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:208
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781350449824
    • Förlag:Bloomsbury Publishing PLC
    • Serie:Performance and Design

    Utforska kategorier

    • Teater inom Kultur
    • Internet och digitala medier inom Kultur
    • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT