• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI
    3. Artificiell intelligens

    Computers, Chess, and Cognition

    AvT. Anthony Marsland,Jonathan Schaeffer

    Häftad, Engelska, 2011

    1 561 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Computers, Chess, and Cognition presents an excellent up-to-date description of developments in computer chess, a rapidly advancing area in artificial intelligence research. This book is intended for an upper undergraduate and above level audience in the computer science (artificial intelligence) community. The chapters have been edited to present a uniform terminology and balanced writing style, to make the material understandable to a wider, less specialized audience. The book's primary strengths are the description of the workings of some major chess programs, an excellent review of tree searching methods, discussion of exciting new research ideas, a philosophical discussion of the relationship of computer game playing to artificial intelligence, and the treatment of computer Go as an important new research area. A complete index and extensive bibliography makes the book a valuable reference work. The book includes a special foreword by Ken Thompson, author of the UNIX operating system.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2011-10-12
    • Mått:155 x 235 x 19 mm
    • Vikt:528 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:323
    • Förlag:Springer-Verlag New York Inc.
    • Medarbetare:Ken Thompson
    • ISBN:9781461390824

    Utforska kategorier

    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • I. Man and Machine.- 1. A Short History of Computer Chess.- 2. Advances in Man-Machine Play.- 3. 1989 World Computer Chess Championship.- 4. How Will Chess Programs Beat Kasparov?.- II. Chess Programs.- 5. Deep Thought.- 6. Hitech.- 7. Cray Blitz.- III. Computer Chess Methods.- 8. Tree Searching Algorithms.- 9. Experiments with the Null-Move Heuristic.- 10. Problematic Positions and Speculative Play.- 11. Verifying and Codifying Strategies in a Chess Endgame.- 12. Learning in Bebe.- 13. The Bratko-Kopec Test Revisited.- IV. Computer Chess and AI.- 14. Chess as the Drosophila of AI.- 15. Brute Force in Chess and Science.- 16. Perspectives on Falling from Grace.- V. A New Drosophila for AI?.- 17. The Design and Evolution of Go Explorer.- 18. Knowledge Representation and its Refinement in Go Programs.