• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Deformable Avatars

    IFIP TC5/WG5.10 DEFORM’2000 Workshop November 29–30, 2000 Geneva, Switzerland and AVATARS’2000 Workshop November 30–December 1, 2000 Lausanne, Switzerland

    AvNadia Magnenat-Thalmann,Daniel Thalmann

    Häftad, Engelska, 2013

    Del 68 i serien IFIP Advances in Information and Communication Technology

    1 675 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Deformable avatars are virtual humans that deform themselves during motion. This implies facial deformations, body deformations at joints, and global deformations. Simulating deformable avatars ensures a more realistic simulation of virtual humans. The research requires models for capturing of geometrie and kinematic data, the synthesis of the realistic human shape and motion, the parametrisation and motion retargeting, and several appropriate deformation models. Once a deformable avatar has been created and animated, the researcher must model high-level behavior and introduce agent technology. The book can be divided into 5 subtopics: 1. Motion capture and 3D reconstruction 2. Parametrie motion and retargeting 3. Musc1es and deformation models 4. Facial animation and communication 5. High-level behaviors and autonomous agents Most of the papers were presented during the IFIP workshop "DEFORM '2000" that was held at the University of Geneva in December 2000, followed by "A V AT ARS 2000" held at EPFL, Lausanne. The two workshops were sponsored by the "Troisü!me Cycle Romand d'Informatique" and allowed participants to discuss the state of research in these important areas. x Preface We would like to thank IFIP for its support and Yana Lambert from Kluwer Academic Publishers for her advice. Finally, we are very grateful to Zerrin Celebi, who has prepared the edited version of this book and Dr. Laurent Moccozet for his collaboration.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2013-02-16
    • Mått:155 x 235 x 15 mm
    • Vikt:400 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:IFIP Advances in Information and Communication Technology
    • Antal sidor:248
    • Förlag:Springer-Verlag New York Inc.
    • ISBN:9781475749304

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1. Animated Heads: From 3D Motion Fields to Action Descriptions.- 2. A Muscle-based 3D Parametric Lip Model for Speech-Synchronized Facial Animation.- 3. Feature Point Based Mesh Deformation Applied to MPEG-4 Facial Animation.- 4. A Feature-based Deformable Model for Photo-Realistic Head Modelling.- 5. Multiresolution Modeling and Interactive Deformation of Large 3D Meshes.- 6. Locally Interpolating Subdivision Surfaces Supporting Free-Form 2D Deformations.- 7. Object-Oriented Reformulation and Extension of Implicit Free-Form Deformations.- 8. Soft Tissue Modeling from 3D Scanned Data.- 9. Contextually Embodied Agents.- 10. On Implicit Modelling for Fitting Purposes.- 11. Interactive Modelling of MPEG-4 Deformable Human Body Models.- 12. Efficient Muscle Shape Deformation.- 13. Towards the Ultimate Motion Capture Technology.- 14. Delaunay Triangles Model for Image-Based Motion Retargeting.- 15. A Vector-Space Representation of Motion Data for Example-based Motion Synthesis.- 16. Parametrization and Range of Motion of the Ball-and-Socket Joint.- 17. Towards Behavioral Consistency in Animated Agents.- 18. PECS: A Reference Model for Human-Like Agents.- 19. Communicative Autonomous Agents.- 20. Design Issues for Conversational User Interfaces: Animating and Controlling 3D Faces.- 21. Constructing Virtual Human Life Simulations.