• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Programvaruutveckling

    Program Arcade Games

    With Python and Pygame

    AvPaul Craven

    Häftad, Engelska, 2015

    666 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    894 kr

    Beskrivning

    Learn and use Python and PyGame to design and build cool arcade games. In Program Arcade Games: With Python and PyGame, Second Edition, Dr. Paul Vincent Craven teaches you how to create fun and simple quiz games; integrate and start using graphics; animate graphics; integrate and use game controllers; add sound and bit-mapped graphics; and build grid-based games.After reading and using this book, you'll be able to learn to program and build simple arcade game applications using one of today's most popular programming languages, Python. You can even deploy onto Steam and other Linux-based game systems as well as Android, one of today's most popular mobile and tablet platforms. You'll learn:How to create quiz gamesHow to integrate and start using graphicsHow to animate graphicsHow to integrate and use game controllersHow to add sound and bit-mapped graphicsHow to build grid-based gamesAudience

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2015-12-28
    • Mått:178 x 254 x 26 mm
    • Vikt:774 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:392
    • Upplaga:4
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781484217894

    Utforska kategorier

    • Programvaruutveckling inom Data och IT
    • Programspråk inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr. Paul Vincent Craven graduated with a bachelors degree from Simpson College, a masters from the Missouri University of Science and Technology, and a doctorate from the University of Idaho. He worked in the industry for fifteen years before deciding to teach full time at Simpson College in Indianola, Iowa.

    Recensioner i media

    "This book does a superb job of fitting programming concepts - and Python learning - to building several games with the ever useful Pygame library. ... Aimed at younger readers, but accessible to all, Craven's teaching experience shows through in both tone and pace ... . Plentiful exercises, including a whole chapter at the end revisiting every project in the book, drive the lessons deep. Well written, well developed, and ... very enjoyable to work through." (The MagPi, Issue 46, June, 2016)

    Innehållsförteckning

    • 0. Before Getting Started.- 1. Create a Custom Calculator.- 2. What is a Computer Language?.- 3. Quiz Games and If Statements.- 4. Guessing Games with Random Numbers and Loops.- 5. Introduction to Graphics.- 6. Back to Looping.- 7. Introduction to Lists.- 8. Introduction to Animation.- 9. Functions.- 10. Controllers and Graphics.- 11. Bitmapped Graphics and Sound.- 12. Introduction to Classes.- 13. Introduction to Sprites.- 14. Libraries and Modules.- 15. Searching.- 16. Array-Backed Grids.- 17. Sorting.- 18. Exceptions.- 19. Recursion.- 20. Formatting.- 21. Labs.-Appendix A. Example Code and Programs.- 23. Appendix B: Sample Tests.- 24. Appendix C: Worksheets.- 25. Appendix D: Version Control.- 26. Appendix E: Wait, What Else CanWe Do?.