• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Systemvetenskap och AI

      Ray Tracing Gems

      High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs

      AvEric Haines,Tomas Akenine-Möller

      Inbunden, Engelska, 2019

      519 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      This book is a must-have for anyone serious about rendering in real time. With the announcement of new ray tracing APIs and hardware to support them, developers can easily create real-time applications with ray tracing as a core component. As ray tracing on the GPU becomes faster, it will play a more central role in real-time rendering. Ray Tracing Gems provides key building blocks for developers of games, architectural applications, visualizations, and more. Experts in rendering share their knowledge by explaining everything from nitty-gritty techniques that will improve any ray tracer to mastery of the new capabilities of current and future hardware.What you'll learn: The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsGuidance, advice, and best practices for rendering applications with Microsoft DirectX Raytracing (DXR)How to implement high-performance graphics for interactive visualizations, games, simulations, and moreWho this book is for:Developers who are looking to leverage the latest APIs and GPU technology for real-time rendering and ray tracing Students looking to learn about best practices in these areasEnthusiasts who want to understand and experiment with their new GPUs

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2019-02-26
      • Mått:178 x 254 x 35 mm
      • Vikt:1 662 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Antal sidor:607
      • Förlag:APress
      • ISBN:9781484244265

      Utforska kategorier

      • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
      • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
      • Programmeringsböcker inom Data och IT

      Mer om författaren

      Tomas Akenine-Möller is a Distinguished Research Scientist at NVIDIA, Sweden, since 2016, and currently on leave from his position as professor in computer graphics at Lund University. Tomas couathored Real-Time Rendering and Immersive Linear Algebra, and has written 100+ research papers. Previously, he worked at Ericsson Research and Intel.Eric Haines currently works at NVIDIA on interactive ray tracing. He co-authored the books Real-Time Rendering, 4th Edition and An Introduction to Ray Tracing, edited The Ray Tracing News, and cofounded the Journal of Graphics Tools and the Journal of Computer Graphics Techniques. He is also the creator and lecturer for the Udacity MOOC Interactive 3D Graphics.

      Innehållsförteckning

      • Part 1: Ray Tracing Basics.- Chapter 1. Ray Tracing Terminology.- Chapter 2. What is a Ray?.- Chapter 3. Introduction to DirectX Raytracing.- Chapter 4. A Planetarium Dome Master Camera.- Chapter 5. Computing Minima and Maxima of Subarrays.- Part 2: Intersections and Efficiency.- Chapter 6. A Fast and Robust Method for Avoiding Self-Intersection.- Chapter 7. Precision Improvements for Ray/Sphere Intersection.- Chapter 8. Cool Patches: A Geometric Approach to Ray/Bilinear Patch Intersections.- Chapter 9. Multi-Hit Ray Tracing in DXR.- Chapter 10. A Simple Load-Balancing Scheme with High Scaling Efficiency.- Part 3: Reflections, Refractions, and Shadows.- Chapter 11. Automatic Handling of Materials in Nested Volumes.- Chapter 12. A Microfacet-Based Shadowing Function to Solve the Bump Terminator Problem.- Chapter 13. Ray Traced Shadows: Maintaining Real-Time Frame Rates.- Chapter 14. Ray-Guided Volumetric Water Caustics in Single Scattering Media with DXR.- Part 4: Sampling.- Chapter 15. On the Importance of Sampling.- Chapter 16. Sample Transformations Zoo.- Chapter 17. Ignoring the Inconvenient When Tracing Rays            .- Chapter 18. Importance Sampling of Many Lights on the GPU.- Part 5: Denoising and Filtering.- Chapter 19. Cinematic Rendering in UE4 with Real-Time Ray Tracing and Denoising.- Chapter 20. Texture Level of Detail Strategies for Real-Time Ray Tracing.- Chapter 21. Simple Environment Map Filtering Using Ray Cones and Ray Differentials.- Chapter 22. Improving Temporal Antialiasing with Adaptive Ray Tracing.- Part 6: Hybrid Approaches and Systems.- Chapter 23. Interactive Light Map and Irradiance Volume Preview in Frostbite.- Chapter 24. Real-Time Global Illumination with Photon Mapping.- Chapter 25. Hybrid Rendering for Real-Time Ray Tracing.- Chapter 26. Deferred Hybrid Path Tracing.- Chapter 27. Interactive Ray Tracing Techniques for High-Fidelity Scientific Visualization.- Part 7: Global Illumination.- Chapter 28. Ray Tracing Inhomogeneous Volumes.- Chapter 29. Efficient Particle Volume Splatting in a Ray Tracer.- Chapter 30. Caustics Using Screen Space Photon Mapping.- Chapter 31. Variance Reduction via Footprint Estimation in the Presence of Path Reuse.- Chapter 32. Accurate Real-Time Specular Reflections with Radiance Caching.-

      Betyg & recensioner

      5/5
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman - Real-Time Rendering, Fourth Edition, Inbunden
      • -10% student

      Real-Time Rendering, Fourth Edition

      Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman

      Inbunden, 2018

      1 335 kr

      Naty Hoffman, Eric Haines, Tomas Akenine-MoA*ller - Real-Time Rendering, Fourth Edition, E-bok

      Real-Time Rendering, Fourth Edition

      Naty Hoffman, Eric Haines, Tomas Akenine-MoA*ller

      E-bok
      2018

      1 281 kr

      Naty Hoffman, Eric Haines, Tomas Akenine-MoA*ller - Real-Time Rendering, Fourth Edition, E-bok

      Real-Time Rendering, Fourth Edition

      Naty Hoffman, Eric Haines, Tomas Akenine-MoA*ller

      E-bok
      2018

      1 278 kr

      Tomas Akenine-Möller, André Möller - Vilket skulle bevisas, Häftad

      Vilket skulle bevisas

      Tomas Akenine-Möller, André Möller

      Häftad, 2023

      272 kr

      Tomas Akenine-Möller, André Möller - Vilket skulle bevisas, Ljudbok

      Vilket skulle bevisas

      Tomas Akenine-Möller, André Möller

      Ljudbok
      2025

      149 kr

      Tomas Akenine-Möller, André Möller - Gamla kirurgen, Häftad

      Gamla kirurgen

      Tomas Akenine-Möller, André Möller

      Häftad, 2022

      255 kr

      Tomas Akenine-Möller, André Möller - Gamla kirurgen, Ljudbok

      Gamla kirurgen

      Tomas Akenine-Möller, André Möller

      Ljudbok
      2022
      3,5 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(4)

      109 kr

      Tomas Akenine-Möller, André Möller - Gamla kirurgen, E-bok

      Gamla kirurgen

      Tomas Akenine-Möller, André Möller

      E-bok
      2022

      119 kr

      André Möller, Tomas Akenine Möller - Vilket skulle bevisas, E-bok

      Vilket skulle bevisas

      André Möller, Tomas Akenine Möller

      E-bok
      2023

      99 kr

      Klara Peters Bastin - SIGNERAD - Om julens wälgång, Inbunden
      • Signerad!

      SIGNERAD - Om julens wälgång

      Klara Peters Bastin

      Inbunden, 2026

      249 kr