• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Game Programming with Unity and C#

    A Complete Beginner’s Guide

    AvCasey Hardman

    E-bok
    Engelska, 2020

    813 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    607 kr

    E-bok

    894 kr

    Beskrivning

    ​Designed for beginners with no knowledge or experience in game development or programming, this book teaches the essentials of the Unity game engine, the C# programming language, and the art of object-oriented programming. New concepts are not only explained, but thoroughly demonstrated.

    Starting with an introduction to Unity, you''ll learn about scenes, GameObjects, prefabs, components, and how to use the various windows to interact with the engine. You''ll then dive into the fundamentals of programming by reviewing syntax rules, formatting, methods, variables, objects and types, classes, and inheritance, all while getting your hands dirty writing and testing code yourself. Later, the book explains how to expose script data in the Inspector and the basics of Unity’s serialization system. 

    This carefully crafted work guides you through the planning and development of bare bones, simple game projects designed to exercise programming concepts while keeping less relevant interruptions out of the way, allowing you to focus on the implementation of game mechanics first and foremost. Through these example projects, the book teaches input handling, rigidbodies, colliders, cameras, prefab instantiation, scene loading, user interface design and coding, and more.

    By the end, you''ll have built a solid foundation in programming that will pave your way forward in understanding core C# syntax and fundamentals of object-oriented programming—not just what to type but why it''s typed and what it’s really doing. Game Programming with Unity and C# will send you on your way to becoming comfortable with the Unity game engine and its documentation and how to independently seek further information on yet-untouched concepts and challenges.

    What You''ll Learn
    • Understand the fundamentals of object-oriented computer programming, including topics specifically relevant for games.
    • Leverage beginner-to-intermediate-level skills of the C# programming language and its syntax.
    • Review all major component types of the Unity game engine: colliders and rigidbodies, lights, cameras, scripts, etc.
    • Use essential knowledge of the Unity game engine and its features to balance gameplay mechanics for making interesting experiences. 
    Who This Book Is For

    Beginners who have no prior experience in programming or game development who would like to learn with a solid foundation that prepares them to further develop their skills.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-06-13
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781484256565
    • Förlag:Apress

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Programvaruutveckling inom Data och IT