Bokus
Jarred Capellman, Louis Salin - MonoGame Mastery, Häftad

Häftad, Engelska, 2020

MonoGame Mastery

Av Jarred Capellman, Louis Salin

574 kr

Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

Beskrivning
Master the art of game creation with MonoGame—the cross-platform framework of choice for independent developers. Learn the various aspects needed to create your next game by covering MonoGame framework specifics, engine creation, graphics, patterns, and more.The MonoGame framework provides an incredible canvas for the programmer to create their next 2D game, and this book teaches you to make the most of it. You will start from the ground up, beginning with the basics of what MonoGame is, the pipeline, and then how to build a reusable game engine on top of the framework. You will deep dive into various components of each aspect of a game, including graphics, input, audio, and artificial intelligence. The importance of game tooling is also covered. By the end, you will have a mastery level of understanding of how to create a 2D game using MonoGame.With a fully functional 2D game, aspiring developers will have the ideal blueprint to tackle their next fully featured game. The material covered is applicable for almost any 2D game project ranging from side scrolling adventures to fighting games. What You Will LearnLearn to build a game with the MonoGame framework.Understand game engine architecture and how to build an engine onto the MonoGame framework.Grasp common design patterns used in game development and in fully featured engines, such as Unity. Who This Book Is ForBeginner to advanced MonoGame programmer would find this book helpful. The audience is expected to have a working knowledge of C#.
Produktinformation
  • Utgivningsdatum: 2020-11-10
  • Mått: 156 x 234 x 18 mm
  • Vikt: 481 g
  • Format: Häftad
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 323
  • Upplaga: 20001
  • Förlag: APress
  • ISBN: 9781484263082
Utforska kategorier
Betyg & recensioner

1 recensioner, genomsnitt 3/5

  1. 3/5 Daniel B

    Jag skaffade denna då jag redan är en .NET c# utvecklare men inte kan något om spel och vill lära mig monogame framework. Boken förklarar så att man som erfaren programmerare inte känner att man måste lära läsa om allt man redan kan och hoppar in i kod direkt men det finns 1 potentiellt problem för andra köpare och 1 stort problem i boken. Det mindre problemet är de mest grundläggande koncepten är extremt dåligt förklarade så pass att man nästan måste kunna dem innan man startat denna bok, men vi pratar 30 min - 1h av googlande så inte det största problemet. Det riktigt stora problemet är hela kapitel 4. Alla kapitel har en code along approach som funkar väldigt bra och där alla koncept och kod blir bra förklarat men kapitel 4 är extremt konstigt upplagd och går inte igenom vilken kod som ska läggas till i ordning utan kräver mer eller mindre att du laddar ner deras kod då implementationen av både 2/3 av klasser, metoder och logik från kapitel 4 inte visas eller förklaras i Boken, det känns som ett utkast de glömt att renskriva.