Häftad, Engelska, 2020
MonoGame Mastery
Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Av Jarred Capellman, Louis Salin
565 kr
Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.
Beskrivning
Produktinformation
- Utgivningsdatum: 2020-11-10
- Mått: 156 x 234 x 18 mm
- Vikt: 481 g
- Format: Häftad
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 323
- Upplaga: 20001
- Förlag: APress
- ISBN: 9781484263082
Utforska kategorier
Mer om författaren
Jarred Capellman has been professionally developing software for over 13 years and is a Director of Engineering at SparkCognition in Austin, Texas. He started making QBasic text-based games when he was nine years old. He learned C++ a few years later before studying OpenGL with the eventual goal of entering the gaming industry. Though his goal of professionally developing games didn’t come to fruition, he continued deep diving into frameworks such as MonoGame, Vulkan, and DirectX as an important part of his free time. When not programming, he enjoys writing music and is working on his DSc in Cybersecurity, focusing on applying Machine Learning to security threats.Louis Salin has been a developer for more than 15 years in a wide variety of fields, developing on Windows in the early days in C, C++, and eventually C# before working as a developer on Linux-based web applications using different scripting languages, such as Ruby or Python. His early love for coding comes from all the time he spent as a kid copying video games written in Basic from books borrowed from the library. He wrote his first game in high school and took many classes in computer graphics.
Betyg & recensioner
1 recensioner, genomsnitt 3/5
- 3/5 Daniel B
Jag skaffade denna då jag redan är en .NET c# utvecklare men inte kan något om spel och vill lära mig monogame framework. Boken förklarar så att man som erfaren programmerare inte känner att man måste lära läsa om allt man redan kan och hoppar in i kod direkt men det finns 1 potentiellt problem för andra köpare och 1 stort problem i boken. Det mindre problemet är de mest grundläggande koncepten är extremt dåligt förklarade så pass att man nästan måste kunna dem innan man startat denna bok, men vi pratar 30 min - 1h av googlande så inte det största problemet. Det riktigt stora problemet är hela kapitel 4. Alla kapitel har en code along approach som funkar väldigt bra och där alla koncept och kod blir bra förklarat men kapitel 4 är extremt konstigt upplagd och går inte igenom vilken kod som ska läggas till i ordning utan kräver mer eller mindre att du laddar ner deras kod då implementationen av både 2/3 av klasser, metoder och logik från kapitel 4 inte visas eller förklaras i Boken, det känns som ett utkast de glömt att renskriva.