• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Unity Networking Fundamentals

    Creating Multiplayer Games with Unity

    AvSloan Kelly,Khagendra Kumar

    Häftad, Engelska, 2021

    617 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Learn the fundamentals of networking with Unity and C#. This book covers a variety of topics, including accessing data using RESTful APIs, local networked games, and creating multiplayer online games using client-server architecture.The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.What You Will LearnKnow the difference between TCP and UDP, and the pros and cons ofthese protocolsCreate client-server multiplayer games in Unity using C#Receive and process data from a remote server using RESTful APIsUnderstand latency and how to mitigate its impact Who This Book Is ForReaders familiar with Unity and C# development who want to create multiplayer games

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-11-14
    • Mått:155 x 235 x 21 mm
    • Vikt:448 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:266
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781484273579

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Sloan Kelly has worked in the games industry for more than 13 years. He has worked on a number of AAA and indie titles and currently works for an educational game company. He lives in Ontario, Canada with his wife and children. Sloan is on Twitter @codehoose and makes YouTube videos in his spare time.Khagendra Kumar has worked with a number of educational institutions and game studios for training and solutions. He lives in Bihar, India and spends most of his time working with game AI. He can be reached via Linkedin at /itskhagendra and Instagram @Khagendra_Developer.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: Networking Concepts.- Chapter 2: Serialization.- Chapter 3: Restful APIs.- Chapter 4: TCP Connections.- Chapter 5: Networking Issues.- Chapter 6: Develop Maze Shooter.- Chapter 7:LAN Networking .- Chapter 8: Servers.