• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Accelerating Unity Through Automation

    Power Up Your Unity Workflow by Offloading Intensive Tasks

    AvSimon Jackson

    Häftad, Engelska, 2023

    566 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 3-6 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    813 kr

    Beskrivning

    Building games with Unity is hard enough without having to stand up and go and make a coffee each time you want to just build your project or find out days/weeks down the line that some change you made while building your dream has incurred a debt that means your project cannot be built for one of your target platforms without a lot of rework.Through automation, many of these hardships can be detected early and free up time and stress by monitoring your project as it is being created, identify risks and issues as you write the code, and free up your machine while lengthy build processes are running. The change might be hard, but once setup, it will give you peace of mind that everything you create will run, updates will be automatically managed, and your players are less likely to be drafting one-star reviews on your next publication.What You Will Learn• Build the automation of your dreams to accelerate your project•Get detailed examples for generating workflows tailored to your needs• Learn to save time and money by having a backend work for youWho Is This Book ForDevelopers having experience with Unity and interested in learning about (with no foreknowledge in) automation will greatly benefit from this book.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-09-20
    • Mått:178 x 254 x 18 mm
    • Vikt:605 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:305
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781484295076

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Simon is a proud educator, showing developers how to make the most of modern technology to enable them to build the best they can using the tools of today and tomorrow. He is a proud father/husband and engineer who is always breaking down new tech and learning something everyday in order to expand his horizons as well as having as much fun as possible along the way. Alongside his work in XR working with the best and brightest to build the next generation of tech, he is also a strong supporter of open-source and publishing tools and features to accelerate every developers workflow.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1: What is Automation?.- Chapter 2: What is Gained Through Automation, the Highlights.- Chapter 3: Services Covered by This Title.- Chapter 4: Automation Hosting.- Chapter 5: Structure of Automation.- Chapter 6: Validation, Checking Your Code.- Chapter 7: Testing, Making Sure It Runs.- Chapter 8: Building and Publishing.- Chapter 9: Setting Up Unity Game Services Automation.- Chapter 10: Setting up Azure DevOps.- Chapter 11: Setting up GitHub Actions.- Chapter 12: Final Notes.