• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Medievetenskap

    Phantasmal Spaces

    Archetypical Venues in Computer Games

    AvMathias Fuchs

    Häftad, Engelska, 2020

    477 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 714 kr

    E-bok

    500 kr

    E-bok

    498 kr

    Beskrivning

    Recognizable, recurring spatial settings in video games serve not only as points of reference and signposts for orientation, but also as implicit sources of content. These spatial archetypes denote more than real-world objects or settings: they suggest and bring forward emotional states, historical context, atmospheric “attunement,” in the words of Massumi, and aesthetic programs that go beyond plain semiotic reference.In each chapter, Mathias Fuchs brings to the fore an archetype commonly found in old and new digital games: The Ruin, The Cave, The Cloud, The Portal, The Road, The Forest, and The Island are each analysed at length, through the perspectives of aesthetics, games technology, psychoanalysis, and intertextuality. Gridding these seven tropes together with these four analytical lenses provides the reader with a systematic framework to understand the various complex considerations at play in evocative game design.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-12-24
    • Mått:146 x 226 x 12 mm
    • Vikt:260 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:176
    • Förlag:Bloomsbury Publishing Plc
    • ISBN:9781501376269

    Utforska kategorier

    • Medievetenskap inom Samhälle och politik
    • Datorspelsdesign inom Data och IT
    • Konstteori inom Kultur

    Mer om författaren

    Mathias Fuchs is Professor at the Institute of Culture and Aesthetics of Digital Media at Leuphana University of Lüneburg, Germany. An artist as well as media scholar, Fuchs pioneered the artistic use of computer games and has exhibited work at ISEA, SIGGRAPH and the Millennium Dome. He is the editor of Diversity of Play (2015) and co-editor of Rethinking Gamification (2014).

    Recensioner i media

    Mathias Fuchs ventures into a fascinating range of art-historical, literary, film and philosophical references to analyse the function of archetypal experiences of various spatial environments commonly found in computer games.

    Innehållsförteckning

    • Phantasmal Spaces: Introduction1. The RoadRoad Movies, Photography, Edward Hopper’s RoadsDriving Games and Driving Game InterfacesPsychology of DrivingTransmedia Road Phantasms2. The RuinPainting DecayDigital DustSigmund Freud’s Death Drive and the Opponents ThereofS.T.A.L.K.E.R. and Tarkovsky’s Wastelands3. The CaveCave MenUnreal Tournament Design Philosophy, Boolean SubtractionsFrightened to DeathC-movies4. The CloudThe Beauty of Clouds and Industrial SteamCloud RenderingHead in the Clouds: DaydreamingTransmedia Cloud Formations5. The CliffRunning and FallingPhysics EnginesPsychology of Risk TakingLeaping from One Medium to Another6. The ForestNibelungen ForestsTree-GeneratorsThe UncannyTale of Tale of Tales7. The PortalDoors, Gateways, PassagesWarp ZonesRites of PassageDoors in Transmedia Spacetelling8. The IslandYou are Alone!Chiselling Mountains – Fetching Pretty SunrisesReally Alone!!!Robinson CrusoeAtmospheric Places: ConclusionReferencesLudographyIndex