• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Game Testing All in One

    AvRobert Bryant

    Häftad, Engelska, 2024

    544 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    An updated version of the bestselling, Game Testing All In One 3/E, this fourth edition serves as your comprehensive handbook to video game testing, guiding you through the essential skills needed to succeed in this exciting field. Whether you are a student seeking to enter the video game industry or a working professional aiming to refine your skills, this new edition gives you the basics skills of testing, demonstrates how game testing and testers fit into the game development process, and includes practical knowledge of tools, roles, responsibilities, and the metrics used to determine game quality and test progress. The reader is taken step-by-step through test design and other QA methods, using real game situations, and featuring interviews with veteran game developers. The book includes companion files for downloading with templates and tutorials for creating both combinatorial tables and test flow diagrams, which form the basis of a robust video game QA plan. Each chapter includes questions and exercises, making the book suitable for classroom use as well as a personal study or reference tool.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-12-31
    • Mått:178 x 229 x 24 mm
    • Vikt:737 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:432
    • Upplaga:24001
    • Förlag:De Gruyter
    • ISBN:9781501521683

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Programvaruutveckling inom Data och IT

    Mer om författaren

    Robert Denton Bryant, MFA rose through the ranks as a game tester to produce dozens of video games over a decades-long career. He has lectured in the U.S. and Europe on the importance of and best practices in game testing. He currently serves as director of both the Video Game Development and Animation degree programs at St. Edward's University in Austin, Texas.

    Innehållsförteckning

    • 1: Your Role on the Game Development Team2: The Basics of Game Testing3: Bug Report Writing and Defect Tracking4: How Bugs Happen5: The Phases of Game Quality Assurance6: Exploratory Testing and Gameplay Testing7: The Two Rules of Test Management8: Combinatorial Testing9: Test Flow Diagrams10: Cleanroom Testing11: Test Trees12: Defect Triggers13: Regression Testing and Test Reuse14: Testing by the Numbers15: Software QualityAppendicesGlossaryIndex