Bokus
Fletcher Dunn, Ian Parberry - 3D Math Primer for Graphics and Game Development, Inbunden

Inbunden, Engelska, 2011

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Av Fletcher Dunn, Ian Parberry

1871 kr

Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

Beskrivning
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
Produktinformation
  • Utgivningsdatum: 2011-11-02
  • Mått: 198 x 239 x 38 mm
  • Vikt: 1 762 g
  • Format: Inbunden
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 846
  • Upplaga: 2
  • Förlag: Taylor & Francis Inc
  • ISBN: 9781568817231
Utforska kategorier
Betyg & recensioner

2 recensioner, genomsnitt 4/5

  1. 4/5 Jesper E

    Visste inte riktigt hur boken var upplagd när jag köpte boken så jag blev överraskad på ett bra sätt över hur lätt det var att ta till sig informationen ifrån boken.

    Jag har aldrig varit riktigt bra på matte eller ens intresserad av det. Med enbart Matte A kunskaper från gymnasiet och lite påbörjat ifrån Matte B så kunde jag förstå vad jag läste, och i egen takt på enbart 2-3 veckor har jag lyckats arbeta mig igenom ända till att förstå quaternions som annars var rena rama häxerikonster för mig.

    Vissa saker var dock även svårt mig att förstå i boken. Som t ex vad kan man ha för nytta direkt utav en "vektor dot product" när man får lära sig. Visar inget exempel på hur det används i spel och grafik med bilder.

    Rekommenderar den här boken varmt för folk som är intresserade av att programmera spel för både 3D och 2D som har tålamod för självstudier. Du behöver enbart ett rutat antecknings block, penna och miniräknare som klarar av trignometriska funktioner som sinus, cosinus och tangent för att komma igång med boken. (Om inte annat använd Kalkylatorn på datorn i avancerad inställning)

  2. 4/5 Alexandru H